今天,以“我的时间”系列(尽管他们最近也推出了3v3体育游戏《超级球》)而闻名的中国开发商帕斯亚科技(Pathea Games)公布了《逆神者》(The God Slayer),这是一款引人注目的开放世界蒸汽朋克动作角色扮演游戏。

Wccftech有幸观看了一场一对一的媒体演示会,商务拓展总监邓永进(Aaron Deng)介绍了这款游戏并回答了我们的问题。邓永进告诉我们,这个项目已全面开发了大约一年半,现在工作室认为向世界展示它的时机已经成熟。
游戏的背景设定在一个虚构的、灵感源自明朝的亚洲大都市“周”,它融合了中国文化美学、蒸汽朋克技术以及一个基于“气”的元素魔法系统(土、金、火、水、木)。《逆神者》的世界在很久以前由被称为“天人”的强大存在所创造。然而,他们并非出于善意:他们只是需要生灵来培育“气”,然后他们再收割这些“气”以维持自身的永恒。
当人类学会引导“气”为己所用,并且正值一场技术革命(想象一下飞艇、蒸汽船,以及穷苦百姓在工厂中为贵族和富人的利益而劳作)之际,天人迅速进行了报复,在一夜之间摧毁了最强大的王国及其最优秀的元素法师。这场灾难性事件后来被称为“神陨”,它也开启了主角程的故事,他的家族就在这个宿命之夜惨遭屠戮。
他的最终目标是弑杀至高天人,但在那之前,他必须击败天人的爪牙。据估计,一次普通的游戏流程大约需要40小时,而对于追求完美的玩家来说可能要多得多。游戏将包含七个章节,每章结尾都有一场关键性的首领战。在一个章节中,世界可以自由探索,世界模拟会持续进行,但主要剧情线直到你击败章节最终首领后才会推进。
这款游戏也具有深厚的系统性,有点像帕斯亚之前的作品。例如,你可以扔一些肉来分散狗的注意力,或者如果你杀死了一个次要角色,他们之后就不会再出现。《逆神者》中的任务将允许玩家以多种方式处理。例如,玩家可以自由地正面攻击所有敌人;他们可以贿赂守卫让他们视而不见,激活元素力量制造干扰/分散敌人注意力,寻找通常隐藏的侧路,并利用其他手段来实现目标。
举例来说,玩家可以直接去挑战一个首领,但首领周围会有一支军队,这将变成一场艰苦的战斗。玩家可以提升角色的技能来更有效地战斗,但这仍然具有挑战性。或者,玩家可以在某处设置炸弹制造混乱,吸引大量首领的军队,从而使保护他的敌人消失或减少。又或者,玩家可以花些钱买些毒药,潜入该地点,设法将毒药喂给敌人和首领,然后仍然在某处引爆炸弹作为干扰。这样,当玩家面对首领时,他将带有基于毒药的减益效果,而敌人也会因为被引开而减少。
《逆神者》的开发者也承诺将带来一个激动人心的、以故事驱动的战役,其中充满了有趣的角色和引人入胜的曲折情节,玩家可以选择盟友,激励城市中的人们,推翻阴谋诡计的神祇,为世界带来正义。战斗以近战为主,基于经典中国武术与元素的结合。程可以结合水、土、金、火来创造强大的攻击和武器,既可用于直接战斗,也可用于利用环境。元素力量之间也存在符合逻辑的互动;例如,对水坑使用火会产生蒸汽并使水干涸。
这款由虚幻引擎5驱动的游戏尚未公布发行日期,但根据我们对邓永进(Aaron Deng)的独家采访所了解到的信息,2027年似乎是一个可能的推测,很可能在下半年。已确认的平台包括PC、PlayStation 5以及Xbox Series S和X,但到那时可能也会有新的游戏机,帕斯亚也表示他们会让游戏登陆那些新平台。



