Digital Cybercherries 于12月4日在PC(Steam)平台发布了《DON’T SCREAM TOGETHER》。本作是由恐怖步行模拟游戏《DON’T SCREAM》开发团队带来的新款禁止尖叫多人恐怖游戏。

《DON’T SCREAM》中曾包含独特的游戏机制:玩家不动,游戏时间就不会推进;而一旦发出超过一定音量的叫声,游戏就会从头开始。这些系统在《DON’T SCREAM TOGETHER》中得以延续,发出尖叫或大声喧哗将导致游戏重启。
在《DON’T SCREAM TOGETHER》中,玩家最多可组成4人小队,探索据传有幽灵出没的森林,目标是在其中存活至早上8点。但本作的玩法不止于此。如果以“Cursed”模式开始游戏,一旦有玩家尖叫,该玩家便会以拥有追踪、潜伏或威吓能力的“猎人”身份复活,转而追捕剩下的玩家。
本作作为广受欢迎的前作《DON’T SCREAM》的续篇,于10月24日正式公布。据Digital Cybercherries的总监乔·汉森(Joe Henson)表示,团队听取了前作玩家“想和朋友一起玩”的呼声,因此在本作中加入了合作玩法元素。这款备受瞩目的恐怖游戏携合作要素以新作姿态登场,曾引发广泛讨论,其愿望单添加数量一度达到27万。
如今,《DON’T SCREAM TOGETHER》已于今日正式发售。游戏迅速吸引了大量玩家体验,峰值在线玩家数达到了1846人(数据来源:SteamDB)。
作为一款合作恐怖游戏,本作的核心体验简单而紧张:只要有队友遭遇麻烦而大声叫喊,所有人就得一起重来。森林中不仅设置了动物和超自然现象等机关,还布有陷阱等。如果只顾着避免引发“集体恐慌”,这次可能就会落入森林中布置的各种陷阱。游戏正是凭借这类麻烦和不可预测的体验而广受好评。此外,允许好友之间相互对抗的“Cursed”模式,作为加速这种“麻烦”的模式,也获得了一定的积极评价。
另一方面,游戏也收到了大量关于麦克风校准的抱怨。本作设有用于设定触发重来的麦克风输入音量阈值的选项,但许多玩家反馈,默认的自动校准模式过于敏感。由于此类反馈众多,目前游戏的用户评价停留在“褒贬不一”,在153篇评测中仅获得43%的好评率。
不过,官方新闻已发布关于麦克风输入灵敏度设置的更新。通过启用手动校准设置,玩家可以调整阈值和麦克风输入比例等,从而根据自身环境进行精细设置。对于已经做出快速响应的本作,其未来评价的提升也值得期待。
《DON’T SCREAM TOGETHER》现已在PC(Steam)平台发售。



