暴雪娱乐宣布,《暗黑破坏神 IV:神佑赛季》将于12月11日正式上线,此前已在公共测试服务器进行了数周的测试。

游戏的第十一赛季引入了被工作室称为“进化怪物”的新机制,增加了玩家在这款备受赞誉的砍杀动作角色扮演系列最新作中将面临的挑战。怪物人工智能和词缀系统已彻底革新:敌人的反应更具动态性,精英怪和冠军怪伤害更高,并拥有超过二十种新词缀,冠军怪群组机制被规范化,且群聚程度降低。这些改动适用于《暗黑破坏神 IV》的所有内容,包括梦魇地下城。
暴雪也随着《暗黑破坏神 IV:神佑赛季》发布了期待已久的物品系统大修:
非独特物品现在掉落时带有四个基础词缀而非三个,而“圣化”(将天使之力灌注到装备中)则成为一种最终、不可逆的升级,它可以添加一个额外的传奇威能、更强词缀、特殊圣化词缀以及5-25点额外品质值,同时锁定该物品使其无法进一步修改;圣化(偶尔甚至能使物品变得不可摧毁)可通过高阶的“天堂铁砧”和“天堂印记”获得。
“淬炼”现在允许玩家从配方中选择一个特定词缀,而非随机滚动;每件物品只能拥有一个淬炼词缀,但淬炼次数无限,并且先祖物品偶尔可将淬炼词缀升级为更强词缀。
“精工打造”使用一个新的品质(0-25)属性,每级品质使基础伤害/护甲/抗性及所有词缀数值提升1%;精工打造每次升级增加2-5点品质,消耗随当前品质提升,并在达到最大品质时进行一次最终的“顶点奖励”掷骰,使一个随机词缀(包括更强词缀)提升50%。
正如先前所宣布的,暴雪也彻底修改了防御属性,以更好地平衡各职业和流派之间的有效生命值。《暗黑破坏神 IV:神佑赛季》引入了基于评级的护甲和抗性(具有递减收益,且护甲现在可减少所有伤害类型),一个新的物理伤害抗性,以及一个统一的“坚韧”属性,该属性汇总了针对每种伤害类型的有效生命值,并可在物品提示框中进行比较。许多原先提供通用伤害减免的技能和巅峰节点,现在改为提供护甲或全抗性的乘法加成;“强固”被重新设计,从伤害减免变为一个额外的生命储备库,会以消耗强固值为代价缓慢治疗玩家角色。
药水也经过了重新设计。现在基础堆叠数减少至4瓶,但能立即恢复35%最大生命值,并且每30秒被动恢复一次使用次数。击中回复生命、生命再生、消灭回复生命和治疗效果百分比得到了增强且更易获取,药水阶级升级被移除,并为未来赛季调整了“回归助力”机制的处理方式。
赛季旅程也有重大调整。在赛季领域,“赛季等级”将取代“声望”;玩家通过完成目标以及每个阶级的顶点地下城来提升等级,从而获得技能点、巅峰点、闷燃灰烬、装饰品、天堂印记和其他奖励。另一方面,永恒领域则保留了经过一些调整的传统声望系统。
五个顶点地下城(熔炉之库、地狱降临、黑暗据所、叛教者之穴、罪恶裂隙)现已整合到一个全新的系统中,旨在随着角色实力增长,挑战玩家从“困难”到“折磨III”等多个难度阶级的进程。尽管顶点地下城会标注建议尝试的等级,但其难度实际上并不随角色当前等级变化。
剧情方面,《暗黑破坏神 IV:神佑赛季》讲述了天使哈德尔(Hadriel)庇护之地的英雄们的故事。在赛季领域,玩家跟随城镇中他的光芒即可开启赛季任务线。每个次级恶魔会入侵一种特定的终局模式:督瑞尔(Duriel)接管地狱狂潮,彼列(Belial)腐化深渊,安达利尔(Andariel)侵染库拉斯特下层城区,而阿兹莫丹(Azmodan)则既是一个永久的世界首领,又是在哈维泽可召唤的挑战(拥有来自其他恶魔的变体力量);它们的仆从获得了主题词缀和视觉辨识度更新。
击败每个次级恶魔会解锁两个与该首领相关的“神圣恩赐”。恩赐包含一个奖励轨道以及“腐化”和“净化”插槽选项,这些选项会改变地狱狂潮、深渊、下层城区和世界首领等活动的难度与收益(例如,从“督瑞尔的痛苦”中获得更多可镶嵌物,但面临更致命的蛆虫威胁;或者用额外的塔/深渊升级来交换致命的彼列眼棱光束)。神圣恩赐会随着玩家刷取相关活动内容而升级,每个次级恶魔的净化插槽会在特定的赛季等级里程碑解锁(督瑞尔IV级、安达利尔VI级、阿兹莫丹VIII级、彼列X级)。
展望未来,在暂定于2026年初发布的2.5.2补丁中,多阶段限时地下城“高塔”及其排行榜将以测试版形式回归:高塔难度阶级将独立解锁,一些有问题的首领将被移除,职业和队伍特定的排行榜将按阶级、时间、日期、平台和模式(普通/专家)记录通关情况,并提供好友和氏族筛选功能。
继2024年的《憎恨之躯》之后,《暗黑破坏神 IV》将在2026年的某个时候推出其第二个资料片。最初的计划是每年发布一个资料片,但这最终被证明对暴雪而言并不可行。



