开发商Starbreeze Studios12月2日为犯罪题材FPS游戏《收获日3》(PAYDAY 3)发布了2.5版本更新。此次更新全面革新了原有的技能系统,并引入了全新的“Skills 2.0”技能系统。新系统采用技能树形式,其设计继承了前作《收获日2》(PAYDAY 2)的技能树。

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《收获日3》是支持在线四人合作游玩的犯罪题材FPS系列《收获日》的最新作品。故事设定在前作《收获日2》以美国华盛顿特区为舞台的数年之后,犯罪团伙Payday Gang将在纽约展开新的抢劫计划。以下将介绍在2.5版本中正式实装的主要改动。

Skills 2.0正式实装之前,Starbreeze Studios官方YouTube频道已于11月21日发布了“PAYDAY 3:开发者访谈——Skills 2.0”视频。视频中,开发团队的QA经理帕特里克·阿霍宁(Patrick Ahonen)解释了此次技能重做的内容。据他介绍,开发团队为此设定了四个开发目标。

首先,是移除“边缘”、“坚韧”、“狂热”机制。这些是旧技能系统的核心增益要素,但由于效果有限等原因,在玩家社区中一直是不满情绪较多的系统。

其次,是“原型”系统的革新Skills 2.0与前作《收获日2》类似,按页面划分了不同主题的技能组,明确地为玩家提供了根据自己想玩的风格来选择技能的路径。这旨在提升对新玩家的友好度,并使其更容易找到适合自己的玩法风格(原型)。同时,对于资深玩家而言,则确保了如同《收获日2》一样的自由度,可以研究技能与武器的协同效应,构建富有独创性的配装。

据他所述,第三个目标是“重视可视性与易懂性的用户界面导航改进”,第四个目标是“构建允许独创性的技能与武器系统”

新实装的Skills 2.0中,提供了面向战斗的“士兵”、侧重潜行的“忍者”、专精哨戒炮与霰弹枪的“机械师”、大量使用ECM干扰器和机关装置的“黑客”、通过消耗肾上腺素可发动一击必杀攻击的“骗子”、以及适合远程战斗的“专业人士”等技能树。每个技能树下存在子树,玩家需要从第一层等下级技能开始获取。在特定子树中投入一定点数后,将逐步解锁更高层级的技能。技能点最多可获得51点,这似乎是玩家达到恶名等级150级时的最大值。

此外,配合本次更新,Starbreeze Studios还发布了一个名为“Skills 2.0 Simulator”的专用网页。玩家可以在游戏之外自由尝试和调整技能配装,并可将创建好的配装与其他玩家分享。

本次更新还包括其他旨在全面调整游戏平衡的内容,例如玩家现在可以向敌人投掷战利品袋使其踉跄,以及部分武器的伤害进行了调整等。有关更新的详细信息,请参阅官方补丁说明。

《收获日3》现已登陆PCSteam/Epic Games商店/Microsoft Store)/PS5/Xbox Series X|S平台。


文章标签: #收获日3 #技能系统 #游戏更新 #合作射击 #Starbreeze

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