CD Projekt集团11月27日发布了2025年第三季度的财报。在财报会议上,公司联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)也谈到了《巫师》系列新三部曲的发售计划,并再次确认了在《巫师4》发售后6年内发布整个新三部曲的计划。

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《巫师》系列是一款基于波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)小说的动作角色扮演游戏,由CD PROJEKT RED开发。迄今为止,该系列已推出了三部主线作品,故事围绕着在虚构奇幻世界中以猎杀怪物为业的猎魔人杰洛特展开。系列包含大量残酷或性相关的描写,其成人向风格也是该系列的特色之一。

其续作计划以新三部曲的形式推出,主角将从杰洛特更换为希里。作为新三部曲开篇的《巫师4》已经公布,并正在全力开发中。然而,米哈乌在本次财报问答环节中再次确认,该作不会在2026年内发售。这意味着,其发售时间预计将在2027年之后。

另一方面,在《巫师4》发售后,快速推出新三部曲剩余两部作品的计划似乎没有改变。《巫师4》最初以“北极星计划”的名义公布,当时就告知了计划在该作发售后6年内发布新三部曲全部三款游戏。此后多次确认该计划未变,本次问答中也再次明确表示,整个三部曲仍计划在6年内发售。即使在《巫师4》已完成前期制作、进入全面开发的现阶段,该计划似乎也保持不变。

CDPR在《赛博朋克2077》之前一直使用其自研的REDengine引擎,但从《巫师4》开始将转向Unreal Engine 5。据悉,在与引擎开发商Epic Games的合作下,他们正致力于扩展该引擎的开放世界开发功能,并开发专门适配CDPR开放世界设计理念的强大工具以及扩展现有功能。

或许得益于此类经验的积累,预计未来的开发周期也将缩短。本次问答环节透露,《巫师4》与《巫师5》之间,以及《巫师5》与《巫师6》之间的开发周期计划将更短。如前所述,《巫师4》的发售仍需等到2027年之后,但预计在该作完成后,利用在UE5上积累的开发经验,后续作品的开发周期有望缩短。

值得一提的是,从《巫师》初代发售到《巫师2:国王刺客》发售间隔了约4年。从《巫师2》发售到《巫师3:狂猎》发售也间隔了约4年。尽管各作品故事相对独立,但部分角色及其关系得以延续,过长的间隔可能导致玩家容易遗忘前作内容。而在新三部曲中,作品间开发周期的缩短,有望让玩家更容易感受到作品之间的联系,这一点也值得期待。

《巫师4》的对应平台尚未确定,发售时间预计在2027年之后。


文章标签: #巫师系列 #CDPR #虚幻引擎5 #游戏开发 #财报

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