《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)无疑是电子游戏史上最具标志性和辨识度的系列之一,这一切都始于1987年的初代作品。无论你是否曾有幸体验过那款经典的NES游戏,你可能会惊讶地发现,它当时一个最显而易见且实用的功能,对整个游戏界而言都是一项全新的创举,并塑造了此后几乎所有游戏的工作方式。

《塞尔达传说》拥有多个存档文件,是首个引入电池备份存档功能的游戏。
尽管初代《塞尔达传说》被视为有史以来最优秀的NES游戏之一,但除非你是速通玩家或极具耐心和奉献精神的玩家,否则其流程之长,难以在一次游戏会话中完成。虽然当时有些游戏采用了密码存档的方式,但对于这样宏大的冒险来说,那种方法也并不实用。
因此,《塞尔达传说》提供了一种独特的机制:将存档直接保存在卡带上。这在当时是闻所未闻的。游戏利用SRAM芯片,并通过一枚纽扣电池供电,使得存档进度即使在关闭主机后也能得以保存。这就是为什么当你购买二手游戏卡带时,可能会窥见前主人留下的旧存档。
另一个贴心的功能是,在这个经典版本的《塞尔达传说》中,为玩家提供了三个存档文件。虽然我和我哥哥通常一起玩,但这让我们的父亲也能拥有自己的存档来享受游戏,而不会受到我们的干扰。
NES版《塞尔达传说》的存档菜单只会在角色死亡时弹出。然而,更精明的玩家还发现,如果你用Start键暂停游戏,然后在第二个控制器上按住上方向键的同时按下A键,就能随时打开一个秘密屏幕进行存档。
如今,所有人都将游戏存档视为理所当然。
自动存档和随时轻松存档已成为常态。
如今,一款电子游戏不允许玩家保存进度几乎是不可想象的事情。即使是必须等到抵达检查点才能存档,也足以让许多人感到沮丧或恼火,尤其是在像《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)这样极具挑战性的游戏中。
在当今大多数电子游戏中,除了允许玩家频繁手动存档外,还有自动存档功能,为我们不可避免地连续数小时忘记存档的情况提供了一点备份保障。如果没有现代的存档功能,许多游戏几乎无法进行。因此,感谢《塞尔达传说》让游戏变得更加有趣。



