将玩家带回浣熊市的《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem),因回归系列赖以成名的根源,同时融入近期成功作品的元素,已收获大量赞誉。尽管《安魂曲》结合方向的决策和以恐怖为核心的玩法看起来像是该系列的完美续作,但它本可能呈现截然不同的面貌。

尽管卡普空(Capcom)冒险地为《安魂曲》引入了全新主角格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)以供玩家追随,但其故事似乎仍遵循该系列一些最佳作品的类似脉络。大量的彩蛋和开发者的承诺,提高了人们对《安魂曲》将成为卡普空又一轰动性成功的期望,但其最初计划本可能给该系列的连胜势头带来沉重打击。
《生化危机9》曾差点成为一款在线多人射击游戏
标志性生存恐怖系列的剧变
关于《生化危机:安魂曲》最早的传言之一,便是它将是一款侧重于多人的开放世界游戏。虽然这些说法起初显得荒谬,但开发者早在六月就透露,它们完全属实。值得庆幸的是,卡普空将这个与混乱的《生化危机6》惊人相似的项目,回调成了《生化危机》粉丝更熟悉的样子。
据VideoGamer报道,《安魂曲》的开发者将早期版本描述为“拥有多位主角和极端动作战斗的开放世界”。这一游戏概念似乎更接近于初代《生化危机:爆发》的精神续作,因为它甚至在屏幕上方包含了倒计时器。
鉴于《生化危机:安魂曲》目前的样子与其最初泄露的、主打多人掠夺射击体验的影像资料差异如此巨大,不难理解为何《安魂曲》的开发时间相比系列前作要长得多。
即使《安魂曲》最初多人概念中那种大片式的动作感,听起来与人们对《生化危机》系列的预期相去甚远,但这对于该系列来说也并非全新概念。多年来,与系列主要作品同期发布,《生化危机》已出现过数款以多人游戏为首要目标的作品,每一部都遭到了粉丝和评论家的强烈反对。
尽管《生化危机6》的合作模式在多年后仍有一定价值,但像《保护伞公司》(Umbrella Corps)这样的PvP玩法,以及《生化危机:抵抗计划》(Resident Evil Resistance)的PvPvE风格,并未给该系列带来任何好处。除了与朋友及心爱角色共度的少许欢乐时刻外,这种模式大体上令人过目即忘。
《安魂曲》开发者做出了(但愿是)正确的决定
坚守《生化危机》系列备受热爱的精髓
即使卡普空在创新《生化危机》系列方面已取得长足进步,同时仍忠于其生存恐怖起源,但很难想象《安魂曲》最初构想的形象对该系列而言会不是一场灾难。尽管卡普空旨在为最新作品注入更多以动作为核心的元素,这仍有很大空间,但这些元素只能作为对紧张氛围的补充。
移除《安魂曲》的多人游戏焦点,确实带来了显著减少可玩角色阵容的负面影响,这意味着我们可能不会看到像《生化危机6》那样大规模的角色重聚。即使要等到包含每位粉丝喜爱角色的新作需要更长时间令人遗憾,但卡普空过去的尝试确实并未取得太好效果。
这并非说一款设定在浣熊市的开放世界生存游戏本身听起来是个糟糕的主意,但对于一部系列正统续作而言,那将是一次巨大的背离。但愿《安魂曲》被取消概念中的一些元素,仍能在未来的衍生作品,甚至是从其PvP前辈错误中吸取教训的DLC中得以呈现。
《生化危机:安魂曲》的成功将决定系列的未来
《生化危机10》可能因《安魂曲》而面貌迥异
鉴于《生化危机:安魂曲》的最初意图是如此侧重于提供一款充满动作感的实时服务型多人游戏体验,卡普空很可能会更加密切关注其最新作品的成败,以决定系列未来的走向。如果未能成功,公司可能会决定进行更为剧烈的变革。
积极回应对过往游戏的批评,并试图精准把握粉丝对系列的期待,从而帮助塑造未来的作品,《安魂曲》可能成为整个系列的一个重大转折点。随着《安魂曲》已在整个故事中尝试结合第一和第三人称视角,这很可能不是唯一一个将成为系列未来主要特色的机制。
尽管许多恐怖游戏系列都曾尝试借助其实时服务型游戏的流行趋势,取得了不同程度的成功,但卡普空在此方面好坏参半的记录,难以匹配其标志性单人游戏体验的高期望值,而像《生化危机5》中的合作模式则是个例外。
虽然现在判断《安魂曲》的方向转变是否能与卡普空近期的连胜势头相匹敌还为时过早,但很明显,卡普空似乎仍然理解,系列核心的恐怖要素对其成功至关重要。《生化危机:安魂曲》在动作与恐怖之间走钢丝,这可能在未来多年重新定义该系列。



