如果你是《我的世界》(Minecraft)的粉丝,那么过去几年里,你可能一直在关注沙盒角色扮演游戏《Hytale》的开发进程。这款受《我的世界》启发的制作游戏可谓命运多舛,Riot Games一度取消了该项目,但后来通过一项业内罕见的交易,其原始开发团队又让项目得以复活。

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历经数年坎坷之后,你终于能在1月13日星期二游戏开放抢先体验时玩到《Hytale》了。尽管开发者表示,游戏在发布时仍将处于比较原始的阶段,但《我的世界》的粉丝们或许终于能在前方看到更好的选择了。

《Hytale》是由Hypixel Studios开发的一款即将面世的沙盒冒险游戏,它继承了《我的世界》的创造精神,体现了基于方块的世界和开放探索的玩法,同时融入了角色扮演元素和创意模式。该项目曾奇迹般地从死亡线上被拉回,这得益于Riot GamesHypixel Studios之间达成的一项罕见交易,重新购回了原始引擎。

《Hytale》试图将沙盒游戏推向更远,它不仅是一款游戏,更是一个引擎,为玩家提供了强大的创作工具、稳健的模组能力和灵活的脚本系统。这使得用户可以打造自己的世界、故事和游戏模式,让《Hytale》成为一个供实验和社区驱动创新的平台。

《Hytale》的抢先体验将侧重于打磨其“核心系统”,包括优化“探索、响应式战斗和稳健的建筑系统”,以及“为玩家创作自己的内容、制作迷你游戏和运营社区服务器提供的创作者优先工具”。

开发者坚持认为,玩家需要对抢先体验版的期望保持理性。他们正在尽可能快地改进游戏,但“这是真正的抢先体验,意味着它远未完成,并且在一段时间内会存在不少漏洞。”

尽管Hypixel Studios的开发者声称“第一印象会比较粗糙”,但玩家们仍会热切地想要亲眼看看《Hytale》能提供什么。对于一款尚未打磨的游戏来说,其游戏画面看起来极具潜力,但更令人兴奋的是,“模组和创意工具已经处于不错的状态”,玩家将能够“在第一天就开始创作内容”。

这意味着我们很可能会在2026年看到一波《Hytale》迷你游戏、社区服务器和粉丝创作项目的涌现,更不用说由社区参与推动的重大改进了。对于《Hytale》的粉丝来说,形势转变很快。就在几周内,他们就从认为游戏永远不会面世,转变为收到了官方的抢先体验公告。


文章标签: #Hytale #我的世界 #沙盒游戏 #抢先体验 #模组创作

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