1972年的今天,雅达利(Atari)公司推出了首台《乓》(Pong)街机。据这家标志性游戏公司称,通过《乓》的成功,“从最初的500美元投资开始,雅达利赚到了第一个百万。”从2025年回望,这个简单的像素化击球游戏竟能催生出超越好莱坞的娱乐产业,实在令人惊叹。近期估算表明,全球电子游戏产业估值已高达3000亿美元。

尽管《乓》的里程碑意义非凡,其背后还隐藏着诸多轶事。最令人称奇的是,这款游戏最初仅是作为培训项目开发,而非开创性的互动娱乐媒介。据维基百科等资料记载,《乓》“由艾伦·奥尔康(Allan Alcorn)应雅达利联合创始人诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)要求作为训练项目创作”。不过关于这款电子乒乓游戏的起源存在分歧:有人认为其直接受到美格福斯(Magnavox)奥德赛游戏机的类似游戏影响,也有人(考虑到专利侵权诉讼,这种说法或许可以理解)持不同观点。
以今日视角观之,街机竟无需中央处理器显得颇为奇特。但《乓》及诸多早期游戏设备确实如此。奥尔康完全采用硬接线的晶体管-晶体管逻辑电路构建游戏体验,为视频信号生成、球拍移动、碰撞检测和计分等每个功能专门设计电路,通过精密布线实现协同运作。简单的振荡器生成标志性的哔噗声效,本身已成为经典。
《乓》街机凭借其吸金能力风靡各大娱乐场所,但雅达利敏锐捕捉到家用市场机遇,于1975年推出《家庭乓》(Home Pong)。随着1977年雅达利2600卡带式游戏系统问世,以《视频奥运会》(Video Olympics)为首发作品,推出了包含多种击球游戏的合集。本月我们评测的雅达利移动游戏站(Atari Gamestation Go)内置200余款游戏中亦收录了《乓》的多个版本。尽管我们更多时间投入在类似打砖块游戏的移植与重制版,这款开创性作品至今仍在为雅达利创造收益。
五十三载春秋流转,《乓》始终通过游戏联结人心。这个感恩节,我深切体会到——无论是亲情纽带、知识传递还是游戏互动,这种联结正是创造力的永恒源泉。愿我们永葆好奇之心,在欢笑与学习中携手共进。



