距离Hello Games2023年游戏大奖颁奖礼上凭借《Light No Fire》惊艳的预告片引发轰动已近两年,该预告片迅速成为当年活动期间观看量最高的宣传视频。

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这家英国独立工作室继《No Man's Sky》后的新作立即给游戏界留下了深刻印象。与试图创造整个银河系供探索的《No Man's Sky》不同,《Light No Fire》将焦点集中于单一星球,却怀揣着在游戏中实现真正地球尺寸的雄心壮志。这部全新生存冒险游戏通过高幻想设定与工作室前作形成鲜明区分——预告片中呈现的巨龙、骷髅、类人种族等经典奇幻生物正体现了这一特质。

Light No Fire》另一个令人振奋的特点是承诺将整个玩家社群容纳于这颗巨型星球之上,无需加载界面或分线处理。玩家将共享一个程序生成的类地星球,所有移动皆为无缝衔接,每位玩家建造或发现的元素都将存在于统一的生态系统中。

星球地貌也呈现出高度多样性。预告片与截图展示了巍峨群山、深邃海洋及众多特色鲜明的生态区域。Hello Games近年来在《No Man's Sky》更新中引入的技术进步,正被运用于为《Light No Fire》打造更精密的大气系统、海洋环境与动植物群落。

最终目标是构建一个完全共享的多人在线世界,玩家可在此“共同开创生活”,自然相遇,携手远行、建造与战斗。建筑与聚落将永久存续,可供其他玩家探索发现,强化整体社群的联结感。探索自然将成为游戏核心体验,玩家既可攀登险峰,亦能扬帆远航,而对地域的发现与命名将实时反馈至共享世界状态。世界各地还散布着待发现的“独特敌人”与珍贵资源。

关键在于,Hello Games同时承诺将在《No Man's Sky》既有的生存沙盒框架中注入角色扮演游戏的深度体验。尽管如此,关于《Light No Fire》仍存在大量未解之谜,这种状态或许还将持续相当长时间。

在近期回顾本年度《No Man's Sky》多项更新时,创始人兼董事总经理肖恩·默里(Sean Murray)向社群透露,一支“精干团队”正在幕后“全速推进”《Light No Fire》开发。他补充表示对进展“相当满意”,并相信这款游戏将成就非凡,但多数玩家将这番简短声明解读为游戏可能仍需数年方能面世。

考虑到Hello Games仅拥有约五十名员工,且《No Man's Sky》持续保持着高频率更新,显然该公司未为新项目投入大规模团队。但随着开发推进,他们终将面临抉择:是扩大团队规模,还是从《No Man's Sky》抽调人员全力投入《Light No Fire》。

无论如何,这家开发商曾在《No Man's Sky》首发时遭遇重大挫折。他们耗费了八年时间才在Steam平台重获“特别好评”的用户评价,因此绝不愿重蹈覆辙——即便这意味着需要更漫长的开发周期。


文章标签: #新作开发 #共享世界 #高幻想 #无缝探索 #谨慎推进

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