Valve(Valve)的一位员工在社交媒体上反驳了“无需披露Steam的AI生成内容”的观点。从Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的发言引发的关于生成式AI的讨论正持续升温。

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目前,AI在各个领域都取得了显著的发展和普及。从数据分析到内容创作,AI正以多种形式被广泛应用,但在某些领域,关于其利弊的激烈争论仍在持续。游戏行业也不例外,尤其是用于生成文本、音乐、图像、资源等内容的“生成式AI”在游戏开发中的应用,各平台对此现状均保持高度关注。尽管市面上已涌现许多利用生成式AI的游戏作品,但AI“窃取”人类作品所引发的版权侵权担忧等伦理问题,仍然是悬而未决的重大议题。

Steam在其商店页面设立了“AI生成内容披露”栏目,用以明确标示那些使用了生成式AI的游戏。这是一项旨在让消费者能够在商店页面上了解作品是否使用了生成式AI以及如何使用举措。然而,也有人对这种标识的必要性提出质疑,并在社交媒体上引发了活跃讨论。

近期最引人注目的是Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼的发言。斯威尼先生对AI技术推动游戏开发发展持乐观态度,并且长期以来基本持支持使用AI的意见。他在11月14日对电影设计师马特·沃克曼(Matt Workman)提出的“Steam无需披露生成式AI使用情况”的X平台帖子作出了回应。他赞同沃克曼的观点,并发表内容称:“将来几乎所有的游戏都会使用AI,强制披露毫无意义。”

斯威尼先生的这篇帖子迅速引发了褒贬不一的评论。在此争论的延伸线上,Valve的一位员工对上述沃克曼的帖子提出了反对意见。此人便是作为艺术家参与过《反恐精英2(Counter-Strike 2)》等项目的阿伊·桑切斯(Ayi Sanchez)

桑切斯先生直接否定了沃克曼的“生成式AI披露不必要论”。他在一系列帖子中,以“这好比要求取消食品成分表”为例,论证了披露的必要性。此外,桑切斯先生评论道,不应通过AI进行“文化洗钱”,也不应从事版权侵权和低质量内容的粗制滥造。他阐释了人类创作者进行创作的重要性,并表示“明智的消费者会选择真品而非赝品”。

桑切斯先生的这一意见再次加剧了争论。与斯威尼先生发言时的情况类似,社交媒体上支持和反对的意见激烈交锋,甚至可以看到有用户通过回复功能将桑切斯先生卷入漫长的论战。或许是由于这些反响,目前桑切斯先生的帖子连同其X平台账户已被一并删除。

与日本国内情况相似,可以看出在海外,关于内容创作中使用生成式AI的是非对错也引起了广泛关注。尤其在备受关注的版权侵权方面,已有类似诉讼案例,例如《奥特曼》的圆谷制作公司在中国就AI生成图像提起版权侵权诉讼,当地法院已判决涉事AI企业进行损害赔偿并采取防止侵权的措施。

另一方面,生成式AI和机器学习在游戏开发中的应用也在推进,并且呈现出未来将进一步扩大应用的趋势。最近的例子包括,热门作品《ARC Raiders》将生成式AI用于机器人的动作和文本转语音等部分内容。但该作强调,在视觉效果等方面并未使用生成内容,体现了注重伦理道德的应用方式。此外,《使命召唤:黑色行动7(Call of Duty: Black Ops 7)》为加速开发进程也使用了生成式AI。为了提升效率等目的而在开发过程中使用生成式AI的游戏作品不胜枚举。

针对AI技术的发展,欧盟虽已推进如AI法案生效等应对措施,但包括日、美在内的各国法律法规未能跟上步伐的现状,可能也是围绕生成式AI技术局势不稳定的背景原因之一。旨在回应消费者“想知道是否使用了生成式AI”这一诉求的Steam“生成式AI披露”机制,真的能断言其毫无必要吗?我们也将持续关注游戏开发中的生成式AI未来将在哪些领域、依据何种伦理规范得以应用。


文章标签: #游戏AI #版权争议 #Steam #Epic #Valve

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