Embark Studios于11月29日发布了纪录片系列《ARC Raiders进化之路》第二集,揭示了《ARC Raiders》如何历经艰难转型成为目前这款PvPvE撤离射击游戏的全过程。

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作为PvPvE撤离射击游戏,《ARC Raiders》支持单人游玩或最多3人组队。故事背景设定在被名为ARC的神秘机械军团摧残后的未来地球。玩家将扮演被称为“袭击者”的法外枪手,在地表与ARC机械单位及敌对袭击者展开交锋,通过战斗与探索收集珍贵物资,最终目标是将战利品成功带回地下居住区“斯佩兰扎”。

本集重点展现了开发团队在决定转型后面临的全面重构挑战。该作最初是名为“Pioneer”的大型开放世界PvE游戏,转型后团队虽保留了部分世界观设定与美术资源,但玩法系统几乎需要彻底重建。即便可复用部分地形建筑,这些元素原本并未针对敌AI行为、战利品系统、掩体设计及玩家对抗进行优化,最终迫使团队对关卡设计进行全盘重构。

典型案例如早期存在的“水坝战场”与“太空港”两张地图。它们原本采用将玩家逐渐逼向地图中心的吃鸡类结构,建筑内部既无家具陈设也无门禁系统,甚至未设置坠落伤害机制——因为当时游戏核心是“户外巨型机器人对抗”,完全未考虑室内探索的必要性。开发团队最终对这两张地图进行了视野遮蔽、迂回路线等针对性改造以适应PvP需求。

而作为PvPvE化后全新设计的第三张地图,“沉埋之城”以意大利南部风貌为蓝本,构建出石质古建筑与现代购物中心、医院相互嵌套的半淹没都市。玩家可经半埋建筑的屋顶直接潜入室内,某些出口则连接着通向街区的沙丘。这种立体结构迫使玩家需要分辨楼层间的脚步声,通过环境音效感知外界动态,在静默潜行与激烈交火间保持紧张感。开发团队表示,相较于早期地图,他们希望明确传递“现实地球舞台”的设定,并与常见美国背景的末世题材形成差异化。

本集还重点解读了放弃免费模式的原因。原免费模式需要刻意放缓进度、设置制作冷却时间等“粘性设计”来维持玩家留存,但这与撤离射击游戏追求的快节奏体验相悖。转为买断制后,游戏取消了所有强制等待机制,确保玩家投入能获得即时反馈。不过团队也面临新挑战:如何在买断制框架下建立可持续营收模式,同时避免玩家产生“掠夺性付费”的负面感受。

纪录片同时展现了开发组对音频设计的执着,强调通过声音维度传递战场信息。尽管PvPvE转型相当于从零重启,但团队始终秉持Embark Studios的设计哲学持续打磨。下集将聚焦游戏标志性巨型机器人的构建过程与技术创新,展示部件损毁对机体行为的影响及物理破坏系统的实现原理,预计将成为系列中最具技术深度的内容。

《ARC Raiders》现已在PC(Steam/Epic Games商店)PS5Xbox Series X|S平台发售。


文章标签: #游戏转型 #撤离射击 #买断制 #地图设计 #音效系统

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