距离Team Cherry正式推出《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight Silksong)已过去近三个月——这部作品不仅是游戏史上最受期待的作品之一,更是2025年最出色的发行作品。它已售出数百万份,并在TGA游戏颁奖礼斩获五项提名,包括年度游戏。历经七年开发取得如此辉煌成功后,你或许认为这家工作室正稍作休整以享受成果。但事实似乎并非如此,这家小型工作室已着手开发《丝之歌》DLC,并开始构思《空洞骑士》宇宙之外的新项目。

这一切信息均源自彭博社的最新专访。该访谈包含大量《空洞骑士:丝之歌》剧透,若你尚未通关却想了解团队对游戏反响的态度,请谨防剧透。
关于无剧透内容与DLC计划,当彭博社的杰森·施赖尔(Jason Schreier)问及“钢铁刺客夏普”时,阿里·吉布森(Ari Gibson)表示:“它正在幕后待命。‘静候登场’或许是最贴切的形容。夏普及其同伴这套敌兵组合因游戏内容过于庞杂而被暂时搁置。所有这些内容都需要打磨,而打磨需要时间。我们期待重新引入夏普,只需按计划推进。”
施赖尔随即追问“雄狮村”是否也属于曾被搁置、如今蓄势待发的DLC计划,吉布森回应道:“我们必将履行所有承诺。一方面因为这些内容会非常有趣,但即便在处理这些任务时,我们自己也构想了能为世界增添的额外内容。我们正在权衡这些内容的推出时机。”
关于这些额外内容与DLC更新的具体上线时间,Team Cherry坦言尚未确定。“我们并未为《丝之歌》规划七年周期,”吉布森表示,“虽不预期会耗费过长时间,但我们仍坚持相同的开发理念,这有时会延长开发周期。”
被问及《丝之歌》之后的计划时,吉布森与Team Cherry另一位核心成员威廉·佩伦(William Pellen)均承认已有新企划构想。问题在于他们此生还有多少时间来实现这些构想。
“我们不曾过多考虑时间,但始终在酝酿创意,思考想要创造和注入的内容,”佩伦坦言。“而我们确实还规划了其他游戏,”吉布森补充道,“唯一的时限顾虑其实是——我们曾讨论过——死亡。若每个项目耗时七年,还可能再延长两年,留给我们的时间并不宽裕。所以能再完成几部作品会很好。显然现有时间仍容我们实现若干新作——只要不遭遇意外悲剧。”
“我们说过要探索新领域,”吉布森强调,“尽管也明确这些体验仍将围绕探索充满怪异角色、巨型头目等元素的宏大世界。因此会保留玩家熟悉的脉络。这并非宣告我们不会回归《空洞骑士》世界,我们对其延续形式已有构思。但我们也不愿只当‘空洞骑士制作组’。”
不过吉布森立刻澄清,他与佩伦并未厌倦开发《空洞骑士》系列。他表示若现在被迫开发续作,“那会是种享受”。推动他们超越这款令Team Cherry享誉业界的作品的动力,源于他们尝试新事物的创作本能。
“探索相同兴趣领域但置于稍异类型与主题中,观察这对叙事产生的影响,将会十分有趣。我们自己也期待看到最终成果。”



