一项新的分析指出,Steam Machine的定价可能不会像传统游戏主机那样低廉,但其最终售价或许也不会高出太多。

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YouTube平台最新发布的视频中,LinusTechTips频道组装了一台性能参数与V社(Valve)即将推出的系统相近的游戏电脑,为预期性能提供了参考(据推测该系统将重度依赖AMD FSR技术来实现4K分辨率60帧的游戏体验)。若以历史最低价采购市售配件(其中部分附加功能对性能影响有限),这套系统的总成本为602美元

另一方面,若在当前受内存短缺严重冲击的市场环境下组装相同系统(该问题已迫使CyberPowerPC等公司上调游戏电脑售价),成本将升至900美元。若选择能保持同等性能的廉价配件,成本则为813美元

不过由于V社采用直达消费者的销售模式,使其能同时保留品牌方与零售商的利润空间,这套系统的总成本(预计不低于600-650美元)最终将取决于V社设定的目标利润率。

若市场环境保持稳定,Linus预估该系统售价可能定为699.99美元,这个价格已高于公司当前成本。鉴于Steam Machine将持续销售多年,公司有充足机会提升利润空间。

尽管Linus的估算看似合理,但基于现有分析仍难以精准预测Steam Machine的最终定价。V社虽未确认具体价格,但已明确表示将保持极具竞争力的定位,与组装同等配置电脑的成本持平,且不会进行补贴销售——这意味着该公司不会像索尼(Sony)微软(Microsoft)等主机厂商过去那样承担首发亏损(这些厂商通过自家数字商店抽取30%游戏销售分成弥补损失,而V社同样从Steam平台的每笔游戏交易中抽取分成)。


文章标签: #SteamMachine #游戏主机 #定价分析 #Valve #AMD技术

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