万代南梦宫工作室于11月20日宣布,受任天堂委托全程开发了Nintendo Switch 2平台游戏《星之卡比:空气骑士》(Kirby's Air Rider),该作采用了其自主研发的游戏引擎“SOL-AVES”。

《星之卡比:空气骑士》作为《星之卡比》系列竞速游戏《星之卡比:空中滑行》的续作,玩家可扮演能力各异的卡比、帝帝帝大王、梅塔骑士等角色,驾驶特色飞行器展开角逐。游戏在保留简易操作的同时,兼具通过攻击对手实现加速等策略性玩法。
本作由樱井政博执导,延续其前作《任天堂明星大乱斗 特别版》的开发阵容,继续由万代南梦宫工作室担纲制作。通过试玩会权限信息可知,该作采用了该工作室自研引擎“SOL-AVES”。
值得注意的是,这是该工作室在长期主要采用Unreal Engine等第三方引擎后,首次将保密多年的自研引擎投入实际应用。
海外技术媒体Digital Foundry从技术角度对本作进行了分析,重点探讨了SOL-AVES引擎的实现方式。报道特别指出,游戏中对球体角色(如卡比)的平滑高光处理尤为出色,其间接光照效果甚至超越了其他任天堂作品。
虽然权限信息显示游戏采用了NVIDIA的“RTX Global Illumination”技术,但分析表明该技术并未用于实时渲染,而是作为预计算光照的烘焙工具。这使得游戏高度依赖光照贴图,在内存与存储资源受限的情况下,部分阴影与光照分辨率存在不足。但由于游戏全程保持高速移动,最终仍呈现出惊艳的视觉表现。
Digital Foundry强调,这种“近似准确而非绝对精确”的环境光照策略与《马里奥赛车》系列一脉相承,是契合竞速游戏特性的设计选择。不过《马里奥赛车 世界》已采用动态更新反射技术,而本作首关“弗拉利亚”洞穴水面反射仍使用传统的立方体贴图技术,体现出针对游戏特性的灵活技术选型。
通过上述优化,游戏在TV模式下能以超过1080p的分辨率稳定运行,俯视视角模式“地面骑行”更可实现接近1440p的解析度。尽管未启用DLSS等超分辨率技术,仍充分释放了Nintendo Switch 2支持原生4K的硬件潜能。
其他技术细节包括:采用轻量级立方体贴图替代屏幕空间反射,在物理渲染系统中部分使用低分辨率纹理等。这些“幕后优化”使得游戏在呈现纷繁复杂的物体与特效时,仍能保持画面表现与性能的完美平衡。
《星之卡比:空气骑士》现已登陆Nintendo Switch 2平台。



