几小时前,模组制作者xoxor4d发布了我们早前报道过的《侠盗猎车手4(GTA 4)RTX Remix兼容模组》。这个公开版本甚至配备了简易安装程序,让用户能够相对轻松地完成安装。

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xoxor4d详细列出了相较于上月发布的测试版本所进行的改进,完整更新日志如下:

  • 新增基础安装程序

  • 移除了部分本不应启用Alpha混合的自发光表面效果

  • 夜间发光体现在会在白天自动关闭

  • 地图标记可根据昼夜交替或天气状况显示/隐藏

  • 新增传送至地图标记功能按钮

  • 添加自由视角模式,并在imgui菜单中新增工具选项卡

  • 降低部分表面的默认发光强度

  • 修复导致Remix调试视图异常的故障

  • 弃用与色彩调校无关的时间周期温度参数,改用固定数值并降低其影响系数

  • 为首个公寓场景添加专属Remix替换资源

Remix运行时环境更新:

  • 为湿润地表添加雨滴飞溅效果(默认对行人和载具禁用,因UV比例差异会导致雨滴在不同车辆上呈现过大或过小)

  • 在全局湿润代码中引入“水洼逻辑算法”,打破镜面般平整的反光表面

  • “忽略光源”分类可用于禁用部分自发光表面自动设置的WorldUI纹理标签,允许通过Remix替换设置自定义发光遮罩和微调,同时保留游戏动态强度调节功能

这款兼容模组的核心亮点在于为Rockstar2008年推出的经典作品注入了路径追踪技术。

需要说明的是,与其他PC游戏相同(尤其对于优化程度不及完整游戏的模组而言),路径追踪功能对硬件性能要求极高。MxBenchmark PC的对比视频显示,即便是英伟达昂贵的GeForce RTX 5080显卡,也需依赖DLSS帧生成技术才能实现60帧流畅运行。

针对性能受限的用户,模组制作者提供了两项优化建议:遭遇严重卡顿者可尝试使用内置的“LaunchWithProcessorAffinity_2Cores_GTA4.bat”文件启动,该配置会分配双核运行GTA4,其余核心处理Remix;若需均衡分配CPU核心,可使用“_LaunchWithProcessorAffinity_Half_GTA4__Half_Remix.bat”文件实现各占50%资源。

用户也可适当调低路径追踪设置:与所有RTX Remix游戏相同,按Alt+X开启菜单后,在图形设置选项卡的“图形预设”下拉框中调整多项质量参数。另一项提升性能的方案是增加“树木Alpha裁切值”(按F4打开CompMod菜单,在游戏设置标签页的渲染相关设置中调整),但请注意这会使树叶呈现更明显的块状感。

当然,玩家仍可调整《侠盗猎车手4》原生图形选项中的质量和距离滑块。考虑到较高数值会更快触及CPU瓶颈,制作者建议先将视距设为50、质量设为30再逐步调整。xoxor4d特别提醒,首次调整可能导致启动异常,但重复尝试即可解决问题。

期待这款《GTA 4 RTX Remix兼容模组》能帮助侠盗猎车手爱好者度过更漫长的等待期——系列新作《侠盗猎车手6(GTA VI)》已从原定的2026年5月26日推迟至2026年11月19日发售。有传闻称Rockstar正尝试让游戏适配任天堂Switch 2平台,即便成真,该版本很可能也会延后发布。


文章标签: #游戏模组 #光线追踪 #GTA4 #性能优化 #画面升级

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