众所周知,Bungie的巨作《命运2》(Destiny 2)——这款曾被视为其他发行商如何构建实时服务游戏的典范之作——近来处境艰难。玩家们心知肚明,关注游戏但不玩《命运2》的群体有所耳闻,Bungie自然更清楚这一点。但在最近接受IGN采访时,游戏总监泰森·格林(Tyson Green)与核心创意总监本·沃马克(Ben Wommack)谈及了他们如何相信能为游戏构建坚实的未来,这一切将从《命运2:浪人》(Destiny 2: Renegades)开始。

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格林坦承了《终焉之形》(The Final Shape)结局后的状况。虽然该扩展包整体上为长达十年的传奇故事赢得了好评收官,但随后玩家流失的情况并非计划之内,而《命运2》最后一部扩展包《命运边缘》(Edge of Fate)也未能挽回玩家。

格林表示:“《终焉之形》将剧情推向高潮,如同一个完美收官的结局,串联起众多线索。玩家对游戏体验感到欣喜满足,但随后在线人数就出现大幅下滑。这是因为我们终结了传奇故事——毕竟一分价钱一分货,对吧?”

“从商业角度这并非计划之内。我们仍希望持续创作《命运》系列,这个宇宙中还有太多故事有待讲述。我们仍需持续构建游戏内容,可惜过渡处理不够平稳,但我们必须进行尝试。”

谈及《命运边缘》扩展包时,格林继续道:“我们分析了《终焉之形》后面临的问题,认为存在一条可行路径——即侧重追求系统、新增装备层级、护甲套装与实力进阶,以及挑战自定义等功能。这些设计能让核心玩家群体真正感受到‘我要深入体验这款游戏,充分挖掘其潜力,并从中获得丰厚回报’。”

“理论上这很美好,但实践未能成功。我们深刻吸取了关于玩家需求的教训。实时服务游戏本质上分两类:倾听玩家反馈并积极回应者,与充耳不闻者。我们不愿成为僵化的实时游戏,我们要持续构建《命运》世界。因此我们正在倾听玩家心声,而玩家明确表示:他们不愿追逐单纯数值增长,他们渴望真正的实质奖励。”

格林沃马克透露,倾听与适应玩家需求的第一步将体现在《命运2》即将推出的《星球大战》(Star Wars)风格扩展包《浪人》中,该作定于2025年12月2日发售。

工作室在本周发布前更详细地展示了扩展内容,呈现包括派系势力、爆能枪(Blasters)等新型武器,以及受光剑启发的普拉克西之刃(Praxic Blades)在内的新元素。沃马克指出,普拉克西之刃这类设计标志着Bungie正在突破《命运2》的“传统边界”,而格林则强调《浪人》“本质上仍是《命运》系列的扩展包”。

“创作新内容时,总会面临大量需要考量的传统惯例与边界限制,对于《命运》这类运营多年的游戏尤为如此。”沃马克坦言,“固守传统作为规则边界颇具诱惑,但事实是,若要真正打造惊艳之作,每次都必须重新审视所有既定框架。与卢卡斯影业(Lucasfilm)合作时这点尤其关键。”

“我们审视了既有的沙盒系统设计,如今拥有了将长期保留的爆能枪武器,见证了普拉克西之刃的成型过程,也收获了表现优异的各类新派系。有些内容我们原本绝不会尝试,但必须接纳并突破常规边界才能实现。只要乐趣仍在,玩家反响积极,氛围到位,那便是正确的决策。”

听到格林沃马克等总监对《命运2》未来发展路径的思考充满信心固然令人欣慰,但玩家对即将上市的《浪人》作何反应,将成为这个系列的决定性转折点。即便该作大获成功,仍有观点认为Bungie最好另起炉灶,以全新方式推动系列发展。

这或许正是关于Bungie正在开发《命运3》(Destiny 3)的传闻浮出水面的原因。工作室深知,自2014年《命运》问世至今已逾十年,《命运2》作为系列门面也近十年,是时候开启新篇章了。《浪人》若成功无疑将为公司注入强心剂,但鉴于游戏长期的挣扎现状,加上Bungie包括非《命运》项目在内的内部问题,重启征程——或至少尝试重启——似乎已不可避免。


文章标签: #命运2 #浪人扩展包 #Bungie #实时服务 #玩家反馈

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