今年早些时候,《Splitgate 2》以相当平淡的姿态面世。喜欢初代作品的玩家固然欣赏1047 Games尝试推出续作的决心,但这款游戏并未像初代《Splitgate》早期那样成为现象级射击大作。更糟糕的是,一位过度自信的联合创始人扬言要“让FPS再次伟大”,在夏季游戏节上的浮夸表现,以及售价高达145美元的皮肤捆绑包,最终导致1047 Games在将《Splitgate 2》撤回公测并承认“过早发布”后遭受重创。

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时隔五个月,1047 Games准备再次出发。为筹备本月下旬的正式重启,游戏服务器将于12月4日暂时关闭——这实际上比开发商原计划更早推进了重启进程,因为其在7月的声明中曾预计游戏将在2026年回归。

工作室在游戏Steam页面宣布:“感谢所有参与《Splitgate 2》测试的玩家!12月4日,测试赛季与现行战斗通行证将随赛季段位进度一同结束。我们同日将关闭测试服务器,为12月下旬的正式重启做准备。”

1047 Games将《Splitgate 2》撤回测试阶段时,不仅中止了游戏运营,还关闭了初代《Splitgate》服务器,并在一个月内实施了第二轮裁员——首轮裁员发生在6月6日游戏首发至7月22日回炉测试期间。

此后数月间,虽然持续进行测试并吸引数百名Steam玩家登录协助开发,但在当今时代,区区数百名玩家远不足以支撑一家多人游戏工作室的运营。若想延续项目生命,《Splitgate 2》此次重启必须成为系列历史上最具影响力的转折点。

能否实现这一目标?我们拭目以待。值得注意的是,随着12月4日服务器关闭及下旬重启计划,或许我们将看到1047 Games联合创始人兼游戏总监伊恩·普鲁克斯(Ian Proulx)重返杰夫·基斯利(Geoff Keighley)的舞台(这次未戴标志性帽子),在TGA颁奖礼上宣布游戏重启——这在该盛会上绝非最令人意外的场景。


文章标签: #游戏重启 #首发失败 #高价皮肤 #裁员风波 #TGA回归

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