Facepunch Studios于11月26日宣布,将游戏引擎「s&box」以MIT许可证形式开源。该引擎目前处于面向开发者的开发者预览阶段,用户可通过登录「s&box」官网并关联Steam账号获取使用权限。

作为兼具游戏引擎与游戏分发/共享平台双重属性的创新产品,「s&box」由打造过自由沙盒游戏《Garry's Mod》与生存工艺游戏《RUST》的Facepunch Studios倾力开发,被业界誉为《Garry's Mod》的精神续作。这家工作室标志性的开放性理念已突破游戏内容边界,延伸至游戏开发领域本身。在提供“开发-共享-即玩”一体化环境方面,其定位与Roblox公司的《Roblox》较为接近。需特别说明的是,「s&box」读音即为“沙盒”。
该平台允许用户无需安装即可点击即玩已发布的游戏,同时支持在平台内完成游戏开发与发布全流程。开发语言采用C#,配备可实时生效的热重载功能,并内置多人在线模块无需额外配置。此外还提供地图编辑器Hammer、可视化脚本工具Action Graph、着色器制作工具Shader Graph等全套开发组件。
本次开源使用户可自由查阅、修改及复制源代码。开发者不仅可基于「s&box」创作独立游戏,更能以其为基础构建自定义游戏引擎。有志于社区贡献者还可参与引擎核心功能的优化与扩展工作。
需注意的是,当前「s&box」底层依赖的「Source 2」引擎不在开源范围内。该引擎由Valve公司开发并应用于《Counter-Strike 2》等作品,其开源权限完全取决于Valve的决策。
官方在公告中阐释开源初衷时表示:“从商业视角看,开发游戏引擎并免版税分发,同时完全公开源代码或许显得不合常理。但我们本质是一群热爱创造的技术爱好者,期望赋予用户随心使用的自由——这正是我们提供此机会的初衷。”
基于此理念,使用「s&box」无需支付任何费用。截至发稿,平台内已涌现大量用户创作的游戏的游戏,且均可在无需支付授权费的前提下实现盈利。但由于涉及「Source 2」底层技术,向Steam等第三方平台导出游戏的功能尚处谈判阶段,官方确认最终实现跨平台发布时仍将坚持免版税模式。
值得注意的是,Facepunch Studios公开了平台经济生态数据。通过销售虚拟服饰等装饰道具,平台已形成稳定收益流,同时用户创作的优质游戏与审核通过的虚拟商品均能获得经济回报,证实了创作者的实际盈利潜力。
尽管「s&box」作品登陆Steam的前景尚待明确,但当前活跃的创作社区与蓬勃发展的多人游戏生态已展现其生命力。此次开源举措有望加速开发进程,或将在不远的未来迎来正式版本的重大突破。



