在可预见的未来,生成式人工智能工具在游戏开发中的应用已成为并将继续成为视频游戏行业的主要争议点。以许多工作室负责人和高管为代表的业内人士全力支持在游戏开发中使用生成式AI,而另一些人则认为这项技术毫无必要。虽然我们知道Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)坚定支持前者,但他也针对问题的另一层面发表了看法——即Steam等数字商店要求开发者披露游戏制作过程中是否使用了生成式AI工具。

目前,通过生成式AI工具开发并发布至Steam平台的游戏必须进行相关披露。以《ARC Raiders》为例,其Steam页面底部就附有此类声明——不过鉴于Embark Studios对使用生成式AI的态度如此公开,即使没有这个标签我们也能知晓该作采用了相关技术。但在另一些情况下,比如前《时空分裂者》与《黄金眼》开发者新近公布的《Beyond Words》,若非页面底部的声明,我们很可能无从察觉生成式AI的参与。更不乏有些开发者被曝光使用AI后才勉强承认,或始终矢口否认并悄悄通过补丁移除痕迹。
针对虚幻引擎开发者马特·沃克曼(Matt Workman)在X平台发文主张取消Steam等商店的生成式AI标签与披露要求,蒂姆·斯威尼对此表示赞同。他认为在Steam这类平台设置生成式AI标签“毫无意义”,这并非因为抵制AI游戏的用户需要时刻留意相关声明(即便声明缺失也得保持警惕),而是因为他预见到未来某天所有游戏都将借助生成式AI工具完成开发。
“AI标签适用于需要声明作者身份的艺术展览,以及买家需了解版权状况的数字内容授权市场。但对游戏商店而言毫无意义——未来几乎所有作品都会涉及AI技术。”
尽管“几乎所有未来作品都将使用生成式AI”是蒂姆·斯威尼构想的发展图景,但生成式工具能否达到如此普及程度仍存争议。当Nexon首席执行官声称玩家理应默认所有游戏都已采用生成式AI时,众多开发者立即站出来强调他们绝不会在创作过程中使用这类工具。
无论持何种立场,生成式AI工具特别是3A级游戏开发领域的应用已成既定事实。随着使用这些工具的游戏达到临界规模,相关披露要求或许终将取消。但值得关注的是,反对使用生成式AI的开发者是否会通过突出强调“本作未使用AI”来作出回应。这将切实检验高管们所谓消费者“根本不在意是否使用AI”的论断是否成立。



