在昨晚深夜发布的一份新闻稿中,瑞典发行商帕拉多克斯互动(Paradox Interactive)宣布,《吸血鬼:避世血族2》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)未能达到其销售预期。由于该游戏表现不佳,该发行商被迫对约3700万美元的“资本化开发成本”进行非现金减记。

帕拉多克斯首席执行官弗雷德里克·韦斯特(Fredrik Wester)表示,公司为The Chinese Room工作室(其取代了最初的开发商Hardsuit Labs)所完成的工作感到自豪,但也承认销售额将无法达到预期。令人耳目一新的是,这位高管将责任归咎于发行商方面,而非像如今常见的那样归咎于开发商,并补充说,帕拉多克斯在动作角色扮演游戏类型方面缺乏经验,导致难以正确评估游戏的销售情况。
未来,韦斯特誓言将回归发行商的核心市场,这一市场始终位于大型战略游戏类型。毕竟,帕拉多克斯最成功的游戏是《统治者:罗马》(Imperator: Rome)、《十字军之王》(Crusader Kings)系列、《欧陆风云》(Europa Universalis)系列(刚刚推出了第五部主要作品)、《维多利亚》(Victoria)系列、《钢铁雄心》(Hearts of Iron)系列和《群星》(Stellaris)。这并不令人意外,因为副首席执行官马蒂亚斯·利尔贾(Mattias Lilja)去年已经表示,未来的《避世血族》系列作品将授权外部开发,而非内部开发。
事实上,弗雷德里克·韦斯特表示:
我们将评估未来如何最好地开发《黑暗世界》(World of Darkness)强大的品牌目录。
尽管如此,帕拉多克斯确认,《吸血鬼:避世血族2》仍将按计划推出其两部DLC以及其他免费的发布后更新。在这些DLC中,玩家将扮演不同的角色:《松散的大炮》(Loose Cannon)聚焦于西雅图法庭的前警长本尼·马尔登(Benny Muldoon),而《花与焰》(The Flower & the Flame)则让玩家扮演托瑞朵吸血鬼伊莎贝拉(Ysabella)。第一部DLC将于2026年第二季度推出,第二部DLC将于2026年第三季度推出。
最近,The Chinese Room前创意总监丹·平奇贝克(Dan Pinchbeck)透露,他曾试图说服帕拉多克斯更改游戏名称,因为该工作室缺乏时间和资源来制作一款合格的《避世血族》游戏。唉,发行商并未让步,结果便是惨淡的销售额和褒贬不一的评价。


