今天,微软宣布Xbox云游戏已于本月早些时候在印度正式上线。作为全球增长最快的游戏市场,印度预计到2025年将拥有超过5亿游戏玩家。至此,Xbox云游戏已覆盖以下29个国家和地区:阿根廷、澳大利亚、奥地利、比利时、巴西、加拿大、捷克共和国、丹麦、芬兰、法国、德国、匈牙利、印度、爱尔兰、意大利、日本、墨西哥、荷兰、新西兰、挪威、波兰、葡萄牙、斯洛伐克、韩国、西班牙、瑞典、瑞士、英国和美国。

近期,微软在阿根廷和巴西增加了服务器容量,以缩短等待时间并提升玩家体验。此前这些拉丁美洲国家的游戏时长和活跃玩家数量实现了两位数增长。事实上,Xbox云游戏在全球范围内都呈现增长态势。据微软称,与去年同期相比,Game Pass订阅用户的云游戏时长增长了45%。主机玩家也展现出对灵活游戏方式的青睐,在主机端进行云游戏的时间增加了45%,在其他设备上则增长了24%。
微软近期通过LG电视和亚马逊Fire TV设备的Xbox应用程序推出了新的游戏选项,进一步扩展了游戏平台阵容——此前已覆盖PC、游戏主机、智能手机、平板电脑,甚至包括Meta Quest等虚拟现实头显。虽然具体场景下的使用可能受限,但Xbox云游戏很快还将登陆汽车平台。
近期Xbox Game Pass订阅服务虽经历争议性调整,但其中一个积极变化在于:此前仅限Ultimate套餐用户使用的Xbox云游戏服务,现在已向多个层级的Xbox Game Pass方案开放。兼容游戏库也在持续扩展,目前有数百款游戏可通过Xbox Game Pass直接串流,而在“串流您自己的游戏”目录中更有超过一千款游戏可选,且新作仍在定期增补。
唯一美中不足的是,尽管近期实现了对特定游戏的1440p支持等改进,但作为XCG技术基石的微软XCloud仍不及英伟达GeForce NOW的表现。
近期有传闻称,Xbox云游戏可能很快将推出含广告的免费版本。若该方案得以实施,无疑将使其成为更具竞争力的替代选择。



