在2025年金摇杆奖颁奖典礼上,凭借《博德之门3》中影心、《艾尔登法环》中莱坦娜以及近期《光与影:33号远征队》中梅尔等突出表演迅速成为游戏行业热议焦点的女演员詹妮弗·英格利希(Jennifer English),被问及对生成式AI在游戏开发中应用的看法。

作为配音演员,生成式AI在游戏中的使用确实已直接影响她的工作领域。无论您对Embark Studios在《The Finals》和《ARC Raiders》中使用AI语音持何种态度,事实是这些游戏中的AI语音取代了本可由演员完成的工作。
因此当金摇杆奖主持人Gamesradar询问英格利希对电子游戏开发中使用生成式AI的看法时,她直截了当地回答“不要用”,这并不令人意外。
“别用,就是别用,”英格利希说道,“运用你们美丽而富有创造力的人类大脑。我理解AI是工具,但不该用它取代创造力。错误是美丽的,失误是美妙的,瑕疵是动人的。保留这些特质,保持人性化。保持酷炫,别搞怪异。”
红毯访谈后,《光与影:33号远征队》横扫金摇杆奖,包揽所有提名奖项,英格利希也凭梅尔一角荣获“最佳主演表现”大奖。该作品成为当晚唯一斩获超过两项大奖的游戏,并摘得年度终极游戏最高荣誉。
在即将揭幕的下个月游戏大奖评选中,《光与影:33号远征队》以12项提名创下历史纪录,成为单年度获提名最多的游戏。英格利希同时入围最佳表演奖,将与同剧两位演员共同角逐该奖项。六位提名者中三位出自《光与影:33号远征队》,使得该游戏在该奖项中占据绝对优势。
尽管英格利希能坚定维护反AI立场,但令她懊恼的是,现实中有开发者在游戏制作的多个环节使用这项技术,无论最终版本是否采用。就连Sandfall Interactive也疑似在《光与影:33号远征队》中小型资源制作中使用生成式AI。官方对此未作说明,但玩家指认由AI生成的资源已被替换为看似非AI制作的版本。
另一方面(或可称为詹妮弗·英格利希阵营),也存在像Epictellers Entertainment这样的工作室,他们向Wccftech明确表示:“在任何创作领域使用AI都毫无意义。”



