CD Projekt RED今日公布了2025年第三季度财报,其中披露了该工作室多项重点项目的最新进展,并对曾引发争议的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)带来了重要消息。

尽管这款游戏在2020年12月发行之初遭遇了公认的灾难性首发,但CD Projekt RED始终秉持修正错误的承诺,通过全面优化与持续更新,使《赛博朋克2077》累计销量现已突破3500万份。这一数据恰好在官方宣布销量达3000万份的一周年之际公布。
人们不会忘记2020年CD Projekt RED在发行前仅向评测机构提供PC版本,刻意隐瞒游戏在PS4和Xbox One上运行状况的争议行为及其引发的舆论风波。但近五年过去,随着《赛博朋克2077》2.0版本经过三年打磨终于面世,如今或许可以说,这家开发商已不再需要永远为2020年的失误背负骂名。
真正的考验将落在其下一部重磅作品《巫师4》(The Witcher 4)的发售表现上。这款作品的成败,将决定玩家是彻底抛弃CD Projekt RED,还是重新建立对开发者的信任。
目前共有447名开发人员全力投入《巫师4》的研发,而《赛博朋克2077》续作的开发团队规模也在持续扩大,135名成员正分布于温哥华、华沙及专为续作设立的波士顿工作室。待《巫师4》正式发售,更多资源将转向代号“猎户座计划”(Project Orion)的续作——官方已开始将其称为“赛博朋克2”。
CD Projekt RED联合首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)在今日发布会上表示:“尽管时光流转,《赛博朋克2077》仍能保持强劲表现并持续吸引新玩家,这令我们深感欣慰。游戏销量突破3500万份印证了该IP的持久魅力,也让我们能更坚定地规划其未来蓝图。”



