根据游戏市场数据分析公司Alinea Analytics估算,Steam平台2025年的游戏总销售额迄今已达到162亿美元。虽仅为推测数据,但这一数字已显著超过此前通过诉讼资料公开的收益规模,引发业界关注。PC Gamer等媒体对此进行了报道。

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作为PC游戏平台Steam的运营方,私营企业Valve2003年启动运营以来,始终未公开其经营架构与销售数据。此次Alinea Analytics基于超过2.5万项公开销售数据的实测数据库进行分析,首次对Steam游戏总销售额作出推测。

该公司市场研究负责人里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)指出,测算数据包含买断制与基本免费游戏两类收益来源。目前2025年销售额已较2024年全年预估总额增长5.7%,考虑到Steam即将在12月开展冬季特卖,其增长势头可见一斑。

里斯进一步分析称,其中Valve获利将超过40亿美元。根据Steamworks分成政策,平台通常抽取游戏销售额的30%作为佣金,当游戏累计收入超过1000万美元时分成比例降至25%,超过5000万美元时调整为20%。这40亿美元收益预估即来源于佣金收入,以及《反恐精英2》(Counter-Strike 2)《Dota 2》Valve自主运营游戏的全部收益。需要说明的是,该测算未公开具体计算方法,仍属Alinea Analytics的独立推测。

历史数据显示,《金融时报》曾根据诉讼资料分析得出2021年Steam佣金收入达20亿美元,营业利润率约60%,折合利润约12亿美元。同期诉讼资料表明Valve员工总数为336人,其中Steam运营部门79人,若按全员分配计算人均创利360万美元,仅统计运营与管理部門则人均创利高达1140万美元。作为对比,以高利润率著称的苹果公司2024年营业利润约12300亿美元,员工约16万人,人均创利77万美元,可见Steam的盈利效率更为突出。

尽管当前数据仍属推测,但结合Steam同时在线玩家数从2021年2740万峰值持续攀升,至今年3月突破4000万10月更刷新纪录达到约4166万(数据来源:SteamDB),可以窥见该平台在疫情期高速增长后仍保持稳健发展。神秘莫测的Valve的营收模式与运营机制,必将持续成为行业焦点。


文章标签: #Steam #游戏销售 #平台收益 #Valve #市场分析

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