由以单人游戏闻名的Quantic Dream工作室推出的最新多人游戏《Spellcasters Chronicles》即将开启首轮封闭测试。在12月4日至7日测试启动前,我有幸体验了这款游戏,并与游戏总监格雷戈里·迪亚科努(Gregorie Diaconu)就这款即将面世的游戏进行了对话。

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制作多人游戏的驱动力是什么?是什么吸引Quantic Dream投身这类项目?

《Spellcasters Chronicles》在工作室内部是自然孕育而生的。在完成《底特律:变人》(Detroit: Become Human)后,一支小团队立即开始尝试开发融合动作、策略与召唤元素的原型,灵感源于成为能召唤千军万马强大法师的普世幻想,以及无拘无束自由翱翔的纯粹乐趣。这个原型充满新鲜活力,与我们既往作品截然不同,却仍延续着定义我们的核心特质:鲜明的个性、系统的深度,以及让玩家自我表达的渴望。

原型迅速吸引了全工作室的目光。这项边缘实验最终成长为完整项目,我们在2020年为其组建了专职团队。从某种角度说,《Spellcasters Chronicles》Quantic Dream近三十年来探索交互形式的自然延伸。自《奥米克ron》起,我们通过叙事分支、动画技术或自定义引擎工具不断革新语言体系。我们从未自我重复,始终创造原创IP。而引入多人模式、竞技张力与社交互动,正是这场演进的新台阶。

当然,与所有项目一样,这是由大卫·凯奇(David Cage)构想的原创IP,他长期渴望探索多人玩法与宏大奇幻世界观,这自然塑造了项目的创作方向。《Spellcasters Chronicles》让我们得以在风格化背景下深入这些主题。

游戏始终计划采用免费模式吗?工作室如何做出这个决定?在当前无论免费或付费游戏都难以吸引玩家关注的环境下,这会引发担忧吗?

是的,早在初期我们就认定《Spellcasters Chronicles》必须采用免费模式。这类游戏依赖可及性:我们希望玩家能无门槛加入,尝试不同咒术师,实验各种策略,从首日即可享受竞技生态。但免费不意味着牺牲价值观。我们致力于实现公平变现,最重要的是杜绝付费取胜元素。

我们深知当前多人游戏领域的残酷,无论免费或买断制。但我们相信这个植根于工作室基因的项目。它既大胆又独特,相信玩家会欣赏这点。我们也认为市场仍会回报原创性与诚意,即便在拥挤的赛道中。现在的任务是通过每次更新证明自己。

更新频率如何规划?大型更新会追加新咒术师吗?新地图的发布周期是?

我们尚未准备好公布完整路线图,但可以保证玩家将迎来非常活跃的更新周期。大型更新与赛季更迭将引入新咒术师、新地图、新召唤兽、新咒文乃至新泰坦。目标是保持游戏新鲜感并及时响应社区。我们希望玩家始终有新内容可探索、精通并影响!

“社区驱动叙事”对《Spellcasters Chronicles》意味着什么?

这是我们最兴奋的环节之一,将在早期测试阶段后详细披露。当前重点是让玩家专注核心玩法体验——毕竟我们不以多人游戏见长,亟需证明实力。首先要让游戏基础自行发声。

高层级而言:社区驱动叙事是让玩家集体影响宇宙演进。每赛季社区将面临重大选择,这些选择可能改变世界观、剧情甚至玩法。这延续了Quantic Dream的一贯理念:赋能玩家塑造故事。但此次不再是个人分支叙事,而是由社区共同构建的集体史诗。

封闭测试只是开端。随着未来数月宏观循环系统的扩展,我们将揭示玩家如何引领世界命运。

Quantic Dream计划支持《Spellcasters Chronicles》多久?

我们打算长期支持《Spellcasters Chronicles》。这对我们并非短期实验,而是倾注数年心血打造的重要新IP。我们以长效运营为目标设计了系统、叙事框架与赛季结构。最终,游戏生命周期也将由社区塑造——我们的承诺很简单:只要玩家仍在参与,我们就继续扩展世界、增补角色、推动体验进化。

游戏首年规划如何?

完整路线图稍后公布,但首年将围绕赛季节奏展开。玩家可期待新咒术师、新地图、新召唤兽、新咒文、泰坦、赛季活动以及与社区集体选择联动的叙事更新。目标是让第一年充满惊喜,为后续发展奠定基调。


文章标签: #多人游戏 #免费模式 #社区叙事 #长期运营 #赛季更新

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