发行商Hooded Horse与Ubisoft于10月10日发布了由Unfrozen开发的《英雄无敌:远古纪元》(Heroes of Might and Magic: Olden Era)试玩版。支持平台为PC(Steam)。这款试玩版以其可重复游玩的特性引发关注,据海外媒体GamesRadar+报道,已有玩家在发布约一个半月后累计体验超过300小时。

作为回合制策略游戏,本作以多方势力割据的奇幻世界为舞台。玩家可选择心仪派系统领军队,通过建造设施、招募特色兵种、制定多元战术来实现世界征服。游戏在试玩阶段即展现出高重玩价值,六角格地图上散布着资源点、中立设施及敌军据点,但需派遣英雄驱散战争迷雾方可探索。
英雄系统是游戏核心,每位英雄拥有独立移动点数,分为侧重物理作战的“力量型”与擅长法术的“魔法型”两大类别。英雄通过战斗积累经验升级时,可从随机三项能力中选择一项强化,类似卡牌构筑类游戏的成长机制。开发组透露正式版将收录超过100名拥有专属技能与咒语的英雄,结合地形与派系特性,可衍生出无穷战略变化。
遇敌后进入回合制战棋界面,玩家需调配英雄麾下部队。士兵以上限制单位存在,同兵种可合并或拆分:100名士兵集结为单一部队虽具高耐久,但每回合行动次数受限;若拆分为5支20人小队则能获得更多行动机会,但需承担被逐个击破的风险。
试玩版上线后表现亮眼,Steam同时在线玩家峰值达2.4万人(数据来源SteamDB)。截至发稿,约4200篇用户评测中78%给予好评,考虑到这仅是未公布正式发售日的试玩版本,成绩已属不俗。
随机地图生成、官方预制关卡与用户创作内容的结合,构筑了本作深厚的策略深度。目前社区中已涌现大量游戏时长超100小时的玩家,部分硬核用户甚至突破300小时。Unfrozen首席执行官Denis Fedorov(丹尼斯·费多罗夫)在接受采访时坦言,玩家们的投入程度超出预期。
曾参与《英雄联盟》与《魔兽世界》开发的团队成员于2016年创立Unfrozen,其此前推出的回合制Roguelike《伊拉图斯:死之主》在Steam收获“特别好评”。这段开发经验显然为本作的英雄成长系统注入了独特深度。
《英雄无敌:远古纪元》试玩版现已在PC(Steam)平台开放下载。



