今年早些时候,贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)因《上古卷轴IV:湮没(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》重制版引发的谜团,短暂吸引了众多玩家的关注。相关传言已流传数月,但直到2025年4月22日《湮没重制版(Oblivion Remastered)》突然宣布并即刻发售,官方才正式确认。

这堪称一次真正的“突袭式发布”——这种独特的营销策略要求开发商与发行商放弃前期宣传,全力聚焦于制造惊喜效应。贝塞斯达游戏工作室外部项目总监汤姆·马斯塔尼(Tom Mustaine)(负责《湮没》重制项目,由维塔士(Virtuos)完成游戏虚幻引擎5移植)在近期金摇杆奖期间接受Gamesradar采访时,提及Tango Gameworks《完美音浪(Hi-Fi Rush)》的成功突袭发布案例,并表示工作室期待延续此类实践。
“我们通过与微软和贝塞斯达的合作,在《完美音浪》上实现了非常成功的突袭发布。托德·霍华德(Todd Howard),我们的老板,长期倡导这种形式,因为能够直接告诉玩家‘这就是新作,今天就能玩到’的感觉实在太棒了。这具有巨大价值。”
“当下大众的注意力持续时间都很短暂。以《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》为例,谁不想立刻玩到呢?所以这确实是种有趣的策略……虽然我尚未构想好下一步计划,但希望这不是终点。个人认为,能在发布当日引爆网络热议,即时满足玩家期待非常过瘾。我本人十分推崇这种方式,也期待更多厂商尝试。”
确实,贝塞斯达游戏工作室总监托德·霍华德对突袭发布的偏爱众所周知。就在近期,他坦言希望工作室备受期待的下一部作品《上古卷轴VI(The Elder Scrolls VI)》在开发完成后能“悄然现身”直达玩家。
不过,让微软同意对这部全球销量冠军《上古卷轴V:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》的续作采取如此冒险的发布方式,似乎可能性渺茫。采用传统营销路线显然更为稳妥,或许折中方案会像《辐射4(Fallout 4)》那样在E3(现夏日游戏节)亮相后,于同年11月发售。
若贝塞斯达再次实施突袭发布,最有可能的对象当属《辐射3(Fallout 3)》重制版。据传闻,该作正与《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》重制版同步开发中。



