育碧(Ubisoft)于11月22日宣布启动实验性项目“Teammates”,该项目利用生成式AI技术使非玩家角色如同真实战友般行动。目前该游戏正处于封闭环境测试阶段。

“Teammates”是一款可实际游玩的FPS游戏,其特色在于AI驱动的NPC与语音助手能够实时响应战场变化。尽管是单人游戏,玩家可通过语音与NPC进行实时交互协作,获得宛若与真实人类并肩作战的沉浸体验。游戏背景设定在反乌托邦式未来,玩家将扮演抵抗组织成员,执行搜寻五名失踪同伴的核心任务。
游戏中玩家将与语音助手贾斯珀(Jaspar)及两名友方NPC——巴勃罗(Pablo)与索菲亚(Sofia)协同作战。通过语音指令,贾斯珀可实现敌人与物体的高亮标记、剧情任务详解、实时参数调整及暂停游戏等功能。值得注意的是,该语音助手不仅是辅助工具,更会针对游戏事件做出情感反馈,成为叙事体系中的有机组成部分,堪称具备人格化特质的语音向导。
巴勃罗与索菲亚则是与玩家协同作战的NPC角色。在游戏初始阶段,为让玩家适应语音指挥机制,角色将徒手遭遇敌军。此时需通过精准语音指令,协调两位NPC进行战术支援,包括明确指示敌人方位与攻击时机。待玩家获得武器后,游戏体验将无限接近多人协作模式。
除语音交互外,玩家还可通过文字聊天与AI角色沟通。该系统不仅支持战术指令与游戏咨询,还能展开剧情对话。在相同剧本框架下,每位玩家将因个性化交互获得独一无二的叙事体验。
育碧首席执行官伊夫·吉耶莫(Yves Guillemot)在11月21日财报会议中强调:“生成式AI对游戏产业的意义,堪比从2D到3D的技术革命”。此次“Teammates”应用的技术正是这一革命性理念的实践。值得补充的是,育碧曾于11月14日临期推迟2025-2026财年上半年度财报发布,业内一度猜测与重大技术发布相关,但实际原因系按国际财务报告准则调整收入确认方式所致。
育碧长期致力于游戏领域生成式AI研发。在2024年3月游戏开发者大会上,其曾展示可交互NPC原型“NEO NPC”。但该技术仅限于静态环境中的自然语言交互,而“Teammates”实现了动态战局下的智能应对,这项突破依托谷歌Gemini与自研中间件的技术融合。
目前“Teammates”开发团队已扩充至80人,较“NEO NPC”公布时的25人规模显著增长。项目数据与AI总监雷米·拉博里(Rémi Labory)强调,团队清楚认知当前对生成式AI的争议,但“目标绝非以AI取代创作者”。技术核心在于让NPC在既定世界观框架内即兴发挥,使玩家成为叙事主导者,而非机械推进预设剧情。创造新技术驱动的新型体验,正是团队追求的终极目标。
“Teammates”现阶段处于封闭测试期,开发团队正根据反馈持续优化。育碧表示将于近期发布深度解析视频,值得持续关注这家游戏巨头所描绘的行业未来图景。



