尽管《博德之门3》(Baldur's Gate 3)为《巫师4》开发商CD Projekt Red带来了一些启发,但该工作室未来的游戏并不会效仿拉瑞安工作室(Larian Studios)的制作模式。

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在与PC Gamer的访谈中,CD Projekt的联合首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)确认,《博德之门3》确实为团队提供了大量灵感,但他们仍将坚持《巫师3》与《赛博朋克2077》标志性的开放世界架构。显然,CD Projekt Red并不打算简单制作画质升级的同类游戏——正如诺瓦科夫斯基强调的,工作室致力于“创新”。

虽然这位联合首席执行官未具体说明《巫师4》与《赛博朋克2077》续作中将如何革新开放世界范式,但世界交互性预计将较前作显著提升。

“那是他们擅长的创作方向,”米哈尔·诺瓦科夫斯基如此评价拉瑞安工作室的《神界:原罪》(Divinity: Original Sin)系列及《博德之门3》,“但他们在世界交互层面的设计思路,确实为我们带来了启发。”

《博德之门3》的成功很大程度上源于其极具动态响应性的世界构建。因此,若《巫师4》能汲取拉瑞安工作室的精髓,将这种动态交互理念融入系列第三部的开放世界中,无疑会极大提升体验深度。尽管《巫师3》与《赛博朋克2077》品质出众,其开放世界仍遵循传统设计框架而未实现突破,故续作将如何承载这种影响令人期待。

可以确定的是,《巫师4》不会包含原著作者安杰·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的新增内容。这位小说作者透露,开发商如今极少向他咨询细节,但自2019年12月签署新协议后,双方始终保持着良好合作关系。


文章标签: #巫师4 #赛博朋克 #博德之门 #CDPR #开放世界

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