拥有Steam平台和Steam Deck的Valve公司堪称全球效率最高的企业之一。研究机构Alinea Analytics的市场分析主管在X平台发文称,仅Steam平台就已创造162亿美元营收,有预测指出2025年该公司总营收将突破170亿美元。据估算,2012至2021年期间该公司员工数始终维持在350人左右,这意味着这家游戏公司人均创收接近5000万美元。

需注意这些数据均基于研究机构和泄露资料的估算,由于Valve是私营企业,无需公开运营数据。不过这些数字与过往信息轨迹基本吻合。2021年起诉Valve的独立游戏工作室Wolfire透露,据The Verge记载,当时该公司约拥有360名员工。作为对比,同年微软披露该游戏公司营收约65亿美元,即人均创收约1800万美元。
这些数据仍是其他龙头企业员工创收水平的两倍。根据Visual Capitalist统计,医疗保健公司麦克森(McKesson)位居人均创收榜首,但其“仅”实现人均820万美元。科技公司员工对营收的贡献度更低,苹果人均创收240万美元,Meta(脸书母公司)人均仅190万美元。
Valve对此早有认知。其2012年首版公开的《新员工手册》明确写道:“我们的人均利润高于谷歌、亚马逊或微软,我们坚信最合理的做法是将最大比例的资金返还给每位员工。”该公司宣称提供业内顶尖薪酬方案,The Verge泄露的数据印证了这点——Valve为员工薪酬支出近4.5亿美元,员工加权平均收入超130万美元。
这家公司能取得如此成就,源于其完全私有的企业性质,既不受股东制约也不受私募资本干预。因此包括加布·纽维尔(Gabe Newell)在内的所有者及其他合伙人能专注于长期发展,而非通过牺牲玩家和发行商利益来追求回报最大化。该公司还采用独特的扁平化架构,所有成员以队友身份协作,不设经理或高管职位。
尽管没有公司是完美的(Valve曾是PC游戏领域首批推广开箱机制的企业),但无可争议的是,它为游戏社群和整个行业作出了巨大贡献。除了《反恐精英》、《Dota 2》和《求生之路》等标志性作品,它还通过Steam彻底革新游戏购买方式,为众多小型开发者打开全球市场。当2022年推出Steam Deck时,该公司更重振了掌机行业,目前人们正期待预计2026年面世的Steam Machine。



