本月早些时候新款Steam游戏机的发布让许多人认为Valve(Valve)正直接进军游戏主机市场,试图吸引那些世代追随PlayStationXbox平台的忠实用户。

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然而,有一个关键因素很可能阻止这一趋势发生:价格。起初外界推测Valve会像索尼(Sony)微软(Microsoft)经营PlayStationXbox主机那样对硬件进行补贴,这意味着接受每台设备的销售亏损,依靠游戏及配件销售实现真正盈利。

Valve本可采取相同策略,因为他们同样能从Steam商店销售额中抽取30%分成,并销售与Steam游戏机兼容的配件及其他硬件,例如新款Steam控制器Steam Frame虚拟现实头显。但该公司似乎并未计划推行这一策略。

首个信号出现在Valve硬件工程师亚赞·阿尔德海亚特(Yazan Aldehayyat)表态时,他声称产品定价相较于自行组装同类PC将“极具竞争力”。这听起来与自行购买常规PC组件成本相差无几。随后Linus Tech Tips评论称,当他在Valve员工面前提及Steam游戏机可能定价500美元时,“现场气氛并不乐观”,暗示该定价难以实现。

如今YouTube博主SkillUp直接提出疑问,而软件工程师皮埃尔-卢普·格里菲斯(Pierre-Loup Griffais)给出了明确否定答复:“这不会成为补贴型设备,Valve不会为争夺市场份额或拓展品类承担巨额亏损。”

他进一步说明:“这更符合当前PC市场的常态。我们的目标是在该性能水平下提供高性价比产品,同时实现自行组装游戏PC难以企及的特性——例如小巧机身尺寸、我们达成的静音效果令人惊叹,期待用户发现其卓越静谧性。还有诸如HDMI CEC等集成功能,我们完成的蓝牙与无线技术方案,四天线设计确保四台蓝牙控制器同时获得极致体验。”

在无补贴策略及传闻三星(Samsung)内存涨价的背景下,Steam游戏机最终售价可能达800至900美元。坦白说,这一价位对多数主机玩家而言难以接受——据称2020年发布、售价499美元PlayStation 5(当前黑色星期五促销期间数字版已降至399美元)性能反而略胜一筹。


文章标签: #游戏机 #Valve #价格 #PC #硬件

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