下一代Steam Machine于数周前亮相,展示了主机式PC游戏体验的雏形。搭载AMD半定制硬件的V社(Valve)旨在实现与PS5媲美的性能,但价格能否与之抗衡?面对这个万众瞩目的核心问题,V社工程师皮埃尔-卢普·格里菲(Pierre-Loup Griffais)明确表示该硬件不会像游戏主机那样获得补贴,这意味着设备定价将高于传统主机,直接与台式PC展开竞争。

在接受采访时,软件工程师格里菲证实了Steam Machine的定价策略:“更符合当前PC市场的预期。我们的目标是在特定性能层级提供合理价位,同时集成自行组装PC难以实现的特性。”他特别强调,“小型化设计、卓越的静音表现、HDMI CEC集成功能,以及经过精密调试的四天线蓝牙无线技术,可完美支持四台蓝牙控制器同步操作”。
硬件工程师劳伦斯·杨(Lawrence Yang)进一步说明,他们的目标是精准对标PC配置标准——组装同等规格的定制游戏PC成本将与之持平。不过自组装设备通常运行Windows系统,而Steam Machine搭载基于Linux的SteamOS,在多数场景下性能表现优于微软系统。
与传统主机厂商通过后期软件销售回收成本的模式不同,V社拒绝采用前期补贴策略。尽管V社旗下拥有全球最大PC游戏平台Steam(抽成比例与主机平台持平均为30%),但公司并未将其作为硬件补贴工具,而是视作即使硬件遇冷也能保障业务的安全网。
这一策略揭示了V社对Steam Machine的独特定位:它并非Steam Deck的衍生产品,而是专为大屏体验打造。随着内存与存储价格持续攀升,加之2026年预期出现的元器件危机,当前业界推测设备定价约为700美元。若在理想情况下,最低价格可能维持在550-600美元区间,而作为参照,黑色星期五期间PS5 Pro售价仅650美元。



