鹰角网络(Hypergryph)11月10日当周举办了《明日方舟:终末地》(アークナイツ:エンドフィールド)媒体与意见领袖发布会。在同期进行的媒体访谈中,《明日方舟:终末地》关卡设计师RUA指出,“探索要素与工厂要素的联动”是本作最有趣的亮点之一。

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明日方舟:终末地》是由打造过《明日方舟》的中国上海游戏开发商鹰角网络推出的新作。对应平台为PC/PS5/移动端,预计采用免费模式运营。本作一改前作《明日方舟》的2D塔防玩法,转变为3D即时战略RPG。故事舞台设定在巨大气体行星塔洛斯的卫星“塔罗II”。玩家将作为终末地工业的“管理员”——一位传奇存在,在这颗饱受各种威胁的星球上谱写自己的故事。

除了大地图探索内容外,本作还包含建造工厂量产物品的环节。当本刊询问RUA认为《明日方舟:终末地》最有趣的部分是什么时,他给出了以下回答:

RUA:要说“最有趣的地方”,我认为是世界探索与工厂要素的融合。这也是我们团队最满意的部分。实际上,在开发初期,世界探索和模拟经营(工厂)要素是作为两个独立玩法存在的。经过多次调整后,我们确信当探索与工厂要素完美结合时,这款游戏才能真正变得有趣。我个人也常玩日本RPG,会拜访那些精美的区域,但一旦剧情结束就不得不离开,而且基本上不会再回去了。我总觉得这非常可惜。但有了工厂系统,即使某个区域的剧情已经完结,你也有了重返的理由。你可以回到曾经通关的区域建造工厂,生产物品、完成任务、提升当地居民的幸福度,或者采集该地区的矿物等资源。这些工厂要素与世界探索形成了良好的互补。也就是说,首次访问区域是为了探索世界,而再次访问则是为了建造工厂。我认为这个循环设计得非常巧妙。

RUA还透露,游戏形成了将探索获得的素材供给工厂,再利用工厂生产的物品辅助探索或战斗的循环。此外,这种探索与工厂的联动内容未来还将持续扩展:

RUA:我们一直在探索如何加强探索与工厂的联动(笑)。虽然目前认为它还不够完美,但《终末地》是一款长期运营型游戏,我们计划在未来的更新中不断加入这类联动要素。

这款能让玩家体验探索与工厂要素的《明日方舟:终末地》的测试预计将于11月28日开启。


文章标签: #明日方舟 #终末地 #鹰角网络 #探索 #工厂

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