育碧公司发布了由生成式人工智能驱动的短篇可互动体验《战友》(Teammates)。该项目由2024年Neo NPC技术演示的原班团队开发,该演示近期因推动法国创新而获得“法国2030”计划表彰。

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在2024年的初始原型中,Neo NPC虽展示了创新的认知与自然语言能力,但仍受限于静态环境。而在《战友》中,非玩家角色被置于传统第一人称射击场景,配备先进AI功能,使其能实时响应语音指令、根据情境调整行为并展现鲜明个性。

从任务简报到战场指挥,这些角色能自然地适应玩家的策略、情绪甚至个人俚语。育碧表示,NPC可解析玩家意图、语气及环境线索,生成流畅且具有情境意识的反应,从而提升沉浸感与玩家自主性。

该项目叙事总监维吉妮·莫塞(Virginie Mosser)表示:“这实质是在探索构建互动故事的全新方式。我们的职责是赋予AI意义,将其叙事化,确保逻辑不会取代灵魂。我们设计《战友》时保留了玩家创造力空间,在情感与不可预测性间寻求平衡。”

育碧还展示了名为贾斯帕(Jaspar)的全新游戏内伙伴——一款专为任务全程提供支持的个人助手。贾斯帕能识别玩家姓名、协助入门引导并理解游戏背景设定。他可标出环境中威胁或关键物品,提醒任务目标,建议后续步骤,并在玩家迷茫时担任战术向导。该伙伴甚至能管理HUD元素、开启菜单及调整设置。

战友》实验既是可玩原型,也是底层技术的试验平台。育碧游戏玩法生成式AI总监泽维尔·曼萨纳雷斯(Xavier Manzanares)解释道:“未来的游戏将比现在更善于倾听、理解并响应玩家。我们的研究揭示了自适应生成式玩法能为成熟游戏系统带来的增值。这是我们首次如此早期向玩家分享实验,但目标是通过坚实的技术底层铺路,让创作者能构想其为项目与玩家带来的价值。”

团队还构建了API接口,用以简化生成式系统复杂度,嵌入包括幻觉、偏见、毒性等必要防护机制,并通过可控算力服务于人类创造力与游戏体验。

在《战友》的新闻稿中,育碧联合创始人兼首席执行官伊夫·吉耶莫(Yves Guillemot)强调创造力将始终“深度依赖人类”,AI工具仅以新方式助力创意愿景落地。但在季度财报电话会议上,他补充道:“我们在将生成式AI应用于高价值场景方面取得重大进展,为玩家和团队带来切实效益。这场变革对行业的影响不亚于向3D时代的转型,我们具备引领浪潮的全部条件。”

此项技术投入实际游戏可能尚需时日。但《战友》已完成数百名玩家的封闭测试。开发团队将持续测试、构建工具,并收集来自真实玩家与育碧内部创意团队的反馈建议,以完善扩展该系统。相关解说视频也将于近期发布。


文章标签: #育碧 #生成式AI #战友 #NeoNPC #游戏创新

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