Vector Interactive开发商于11月19日宣布,目前以免费基础游玩形式运营的PvP射击游戏《Ravenous Horde》将于12月6日转为付费模式。对应平台为PC(Steam)。若在12月6日前将本作添加至游戏库,之后仍可永久免费游玩。

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Ravenous Horde》是一款人类与尸潮对抗的非对称PvP射击游戏,支持最多64人多人对战,发行后还追加了PvE专用服务器。该作品以丰富的武器系统、强化要素、服装自定义功能以及具备天气变化的地图为主要特色。

虽然本作于11月6日以免费形式发行,但因服务器稳定性与游戏平衡性问题,截至撰稿时Steam用户评测仅80条,其中51%为好评,处于“褒贬不一”状态。运营Vector Interactive林克·纽伊滕(Rinke Nuijten)基于现状,以事后分析形式详细阐述了开发历程,同时宣布将于12月6日将游戏转为10美元的付费作品。转为付费后,现有付费道具将改为游戏内解锁获取。

在游戏开发告一段落后进行总结经验的事后分析,本是海外论坛Reddit游戏开发版块的常见做法。开发者通过分享经验教训相互借鉴。但在面向用户公告的Steam社区发布此类分析实属罕见,这或许是希望结合现有玩家反馈完善后续开发。针对林克发出的交流邀请,社区既有鼓励也有尖锐批评。

林克首次透露,游戏发行两周内的总收入仅约203美元。考虑到投入的开发精力、时间及服务器运维成本,这一数字令人触目惊心。林克本人用“燃爆的垃圾箱”形容当前困境。

尽管本作发行前获得约1.7万条愿望单收录,成功引起一定关注——实际添加至游戏库的数量更超过5万次,确实凭借免费形式吸引了大量玩家尝试。但实际启动游戏的玩家仅约5700人,且多数仅短暂体验,平均游戏时长约30分钟,基本等同于单局游戏时长。这表明虽然进入门槛低,但玩家留存度堪忧。

针对游戏时长过短与“褒贬不一”现状,林克指出服务器承载能力不足是主因。虽然前期进行过AI玩家测试,但实际玩家涌入时仍力不从心。他分析认为不仅服务器存在缺陷,64人同局的多人在线架构方式也有问题,若采用P2P联机模式或能避免专用服务器压力。他反思个人开发者选择多人专用射击游戏类型本身存在先天不足。

关于盈利模式,林克指出采用免费游玩加内购时装道具的体系存在误判。虽有如《Apex Legends》等成功先例,但实现该模式需要十倍甚至百倍的愿望单基数。他同时强调未采用诱导消费的“暗黑模式”,认为违背玩家意愿的付费机制存在伦理问题,也避免了破坏世界观的外观道具,确保作品调性统一。

基于这些反思,林克判定免费模式本身决策失误,故而决定转为付费。10美元定价是基于游戏仍具备可玩性的考量。转为付费后现有评测将保留,但评价体系会重新计算,可谓以12月6日为界重新出发。

值得一提的是,Vector Interactive是由林克独立运营的独立游戏开发商,此前曾在Steam发行过获得“特别好评”的滚球观景游戏《Marble World》(评测量约1150条,好评率90%)。由此可见即便具备成功经验的开发者,若在类型选择与盈利策略上出现偏差仍会面临严峻挑战。

林克宣布将在12月21日发布性能优化与漏洞修复更新,并透露已规划新作项目,将充分吸取本次教训。这位经历困境的开发者未来的作品值得持续关注。

Ravenous Horde》现正于PC(Steam)平台免费发行,12月6日前入库可永久免费保留。


文章标签: #游戏资讯 #独立游戏 #付费模式 #开发者反思 #Steam

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