Embark Studios于11月22日发布了纪录片系列《《ARC Raiders》的进化》第一集,揭秘这款游戏的开发幕后。片中透露了本作从最初设定的PvE模式彻底转向PvPvE模式的关键转折。

《ARC Raiders》是一款PvPvE撤离射击游戏,支持单人游玩或最多3人组队。故事背景设定在遭神秘机械种族ARC蹂躏的近未来地球。玩家将扮演名为“袭击者”的法外枪手,在地表与ARC机械及其他敌对玩家展开生存之战,最终目标是将战斗中收集的珍贵物资成功带回地下居住区“斯佩兰扎”。
该作于10月30日发售后迅速走红,11月16日在Steam平台创下48万1966人的在线峰值。官方更于11月11日宣布,全球累计销量突破400万份,全平台同时在线人数突破70万。
纯PvE模式的设计困境
虽然《ARC Raiders》现以PvPvE撤离射击游戏闻名,但其开发初期实为大型合作PvE项目。本次纪录片揭示了这一重大转型的具体过程。
据透露,早期版本是更偏向街机风格的PvE突袭游戏:玩家操纵固定英雄角色,在广阔开放环境中组队对抗巨型机械。开发团队将其定位为“介于《旺达与巨像》《求生之路》《绝地求生》之间的作品”。然而实际测试发现,虽然能产生宏大的战斗场景,但多数属于偶然触发,难以保证稳定的游戏体验——玩家可能穿越整张地图却无事发生,巨型机器人行为难以调控导致战斗瞬间结束,不同对局体验差异巨大。加之疫情期间远程办公成为常态,团队难以实时共享开发成果,项目逐渐失去向心力。
面对困局,Embark Studios启动了名为“转向”的6个月重构计划。这项“起死回生”的方案要求团队在半年内完成原本需要两年的开发内容。他们尝试聚焦于广阔世界中的局部区域,先打造“稳定有趣的体验”。虽然测试中再度出现精彩瞬间,但驱动持续游玩的元游戏结构和进度动机依然薄弱,“高光时刻难以延续”的根本问题仍未解决。至此,团队清醒认识到:以纯PvE突袭游戏完成开发已不现实。
引入PvP的破局抉择
经过转型阶段后,工作室创始人帕特里克·瑟德伦(Patrick Söderlund)早期主张的“引入PvP元素”提案成为现实选择。当时工作室面临三个抉择:按现状发布并承受严苛评价、直接终止项目、或是利用现有资源重构游戏。他们最终选择了第三条路,由此开启了名为“重置”的新阶段。
在重置阶段,团队不仅简单加入PvP,更是将游戏类型彻底重新定义为PvPvE撤离射击游戏。在保留美术风格、关卡设计、AI机器人移动方式等核心特质的同时,果断舍弃了英雄式动作系统、以巨型头目战为主的PvE循环、以及免费游玩的底层框架。这使得《ARC Raiders》从“跳上巨型机器人将其击倒的游戏”转型为“在畏惧巨型机器人的同时运送资源的游戏”,最终形成现有的PvPvE体系。
本次纪录片首集揭示了游戏从初始概念到当前形态的重大转折。约15分12秒处出现的“喷气跳跃靴”等未实装内容,对玩家而言尤为值得关注。该纪录片系列共分3集,将按周更新。下集将探讨“为何放弃免费游玩模式”等主题,预计将继续揭示重要的开发决策过程。
《ARC Raiders》现已登陆PC(Steam/Epic Games商店)/PS5/Xbox Series X|S平台。



