AMD即将弃用“FidelityFX Super Resolution”这一完整名称,转而简称为“FSR”。这家芯片制造商同时将“Fluid Motion Frames(流体运动帧)”更名为“FSR帧生成技术”。对于PC玩家而言,AMDFSR技术早已耳熟能详。这项超级分辨率技术之所以能遍布PC游戏领域,源于其极低的实现门槛和近乎全显卡兼容的特性。尽管其最初两个版本通常被视为游戏中画质最弱的超分辨率方案,但它们几乎始终是兼容性最广的选择。

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AMD官方页面中,提及了即将推出的FSR「Redstone」技术——该技术近期已在问题频发的《使命召唤:黑色行动7(Call of Duty: Black Ops 7)》中进行预览。虽然相关报道被淹没在针对动视(Activision)大量使用AI生成素材的新作声讨中,但AMD用以抗衡英伟达(Nvidia)DLSS光线重建的“光线再生”技术现已实装于《黑色行动7》。初步测试结果呈现出耐人寻味的态势:其表现既未全面超越,也未明显落后于英伟达方案。但两大GPU厂商的输出效果存在显著差异,这对竞技射击游戏而言并非理想状态。

AMD此次正名举措略显蹊跷,毕竟“FSR”本就是“FidelityFX Super Resolution”的首字母缩写。推测其更名动机或因全称过于冗长,或因“FSR”技术矩阵已超越超分辨率范畴。但若不再代表原意,这个缩写本身又该作何解读?这确实堪称AMD的非常规决策。

目前已有游戏搭载FSR 4超分辨率技术,而FSR光线再生仍处于预览阶段。这两项技术构成了四大FSR「Redstone」组件的半壁江山,其余两项分别为基于机器学习的帧生成技术(含多帧生成),以及利用微型神经网络预测场景光路传播的FSR辐射缓存技术。值得注意的是,英伟达早在2023年3月就通过RTXGI SDK 2.0以实验功能形式推出了神经辐射缓存。

光线再生与辐射缓存技术显然专为光线追踪场景打造。无论玩家是否接受,游戏图形的技术前沿正飞速迈向路径追踪的未来。业界预期下一代游戏主机(至少PlayStation 6)将围绕全路径追踪架构设计,类似《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的RT Overdrive模式。但即便当前顶级显卡也难以承受这种渲染压力,正是这些基于AI的技术捷径,让我们得以窥见完整路径追踪的视觉雏形。然而依赖时序超分辨率与帧生成技术弥补光线数量的不足,可能意味着未来数年的游戏画面将普遍存在动态模糊与噪点问题。

根据此前报道,AMD已将FSR「Redstone」的发布日期定为12月10日。但即便RDNA 4架构用户也无需过度期待——这并非通过驱动选项即可即刻启用的功能,仍需游戏开发者将新技术集成至游戏引擎。虽然FSR 4超分辨率可通过驱动设置将部分FSR 3游戏升级至FSR 4,但结构更复杂的Redstone技术能否沿用此方式仍是未知数。最终答案需待下月正式发布方能揭晓。


文章标签: #AMD #FSR #超分辨率 #光线追踪 #游戏技术

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