Steam平台上标注“恐怖(Horror)”标签的新作游戏年度变化趋势引发关注。与其他标签相比,带有恐怖标签的游戏在2024年出现激增,且今年似乎仍保持着相近的作品数量。

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这一现象源于Reddit独立游戏社区r/IndieGaming的讨论帖。题为“为何2024年Steam恐怖游戏数量暴增?”的帖子中,引用了SteamDB关于恐怖标签新作游戏的年度数据。数据显示:2023年恐怖类新作为1609款,而2024年骤增至2586款

需注意的是,2024年Steam平台游戏总量也较前年激增,达到18580款(数据来源SteamDB),同比增长31.56%。为探究真相,笔者调取了SteamDB中除恐怖标签外,2024年平台游戏数量排名前五的标签近五年数据。对比显示:2024年恐怖标签作品数量同比增幅达60.66%,增速显著高于其他品类。尽管存在各类型基数差异,但恐怖游戏的爆发式增长仍是社区热议焦点。

发帖者个人认为,这股风潮可能受主播和YouTuber推动——恐怖游戏片段易形成病毒传播,开发者因此倾向于制造视觉冲击。该观点在评论区引发多元讨论,有用户指出Steam标签体系本身存在精度问题:平台标签可由管理员和用户共同创建添加,但用户标签需经多人标记或获得一定支持方能生效。虽然绝对数量存在水分,但增长率仍能反映类型作品的整体趋势。

目前恐怖游戏激增的原因尚无定论。但游戏营销分析师克里斯·祖科夫斯基(Chris Zukowski)11月4日提出了有趣见解。他将迅猛流行的游戏归类为“大合相”(Great Conjunction),指出当前流行类型除首位的轻松社交型“朋友泥潭”(Friendslop)游戏外,还包含恐怖元素与其他类型的融合变体。

关于Friendslop类型,克里斯解释道:合作玩法本身长期存在于Steam,但自2023年底致命公司(Lethal Company)》发布后,与朋友共玩无厘头游戏的需求暴涨。值得注意的是,《致命公司》及其后继者《内容警告(Content Warning)》《R.E.P.O.》均包含恐怖元素,该类型开山之作《恐鬼症(Phasmophobia)》亦是合作恐怖游戏。尽管今年《PEAK》《RV There Yet?》等非恐怖类Friendslop游戏同样受欢迎,但早期成功案例确实催生了大量跟风创作的恐怖向Friendslop作品。

克里斯还列举了恐怖与其他类型结合的爆款,如2024年发布的霰弹枪轮盘游戏《Buckshot Roulette》。该作虽非纯粹恐怖游戏,但被标注了心理惊悚、恐怖等标签,销量突破400万份。其暗黑氛围与强重玩性机制的组合,已催生出一批模仿者。

综合来看,恐怖标签作品激增的背后,离不开2024年前后的爆款与流行趋势推动。尽管标注恐怖标签的游戏未必皆属纯正恐怖类型,但恐怖元素无疑已成为年度潮流之一。

截至当前,2025年SteamDB统计的新作数量略低于去年同期,恐怖及其他标签作品数量相应微降,但总体规模仍与去年持平,表明趋势仍在延续。值得注意的是,模拟类标签游戏数量已超过去年同期,不同标签间的增减态势正呈现新特征。随着Friendslop类型游戏突破恐怖题材局限持续诞生爆款,新一轮流行浪潮或许正在酝酿。


文章标签: #恐怖游戏 #Steam #游戏趋势 #独立游戏 #类型融合

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