《星之卡比:空气骑士》(Kirby Air Riders)使用RTXGI开发工具包,并不能保证这款游戏在任天堂Switch 2上支持光线追踪全局光照技术。

根据Digital Foundry的亚历克斯·巴塔利亚(Alex Battaglia)指出:“RTXGI软件开发工具包允许开发者根据需求预计算光照探针,以适用于非实时光线追踪的离线模式。”因此,需要更深入分析游戏内容,才能确认《星之卡比:空气骑士》是否真正成为首款在任天堂Switch 2平台支持光线追踪技术的本家作品。
基于英伟达(NVIDIA)技术支持,任天堂Switch 2游戏可运用NVIDIA DLSS超分辨率技术和光线追踪功能,在稳定性能表现下实现更出色的画面效果与图像质量。自主机发售以来,任天堂本家作品尚未应用这些技术,但随着最新第一方游戏《星之卡比:空气骑士》的推出,光线追踪技术的大门似乎已被开启。
据ResetERA论坛曝光的任天堂Switch 2系统菜单截图显示,该游戏确认使用RTXGI软件开发工具包,这意味着这款竞速游戏以某种形式采用了光线追踪全局光照技术,使其成为首款实现该技术的正统任天堂第一方游戏。
尽管《星之卡比:空气骑士》具体如何实现光线追踪全局光照尚未明确,但结合任天堂Switch 2运行本作的表现来看,这一发现极具意义。根据本站内森·伯奇(Nathan Birch)的实测,游戏不仅画面精美,即便在赛道场景极度混乱时仍能保持60帧流畅运行。因此,业界将密切关注其技术实现方式,以及是否同时运用了如前文所述的NVIDIA DLSS等超分辨率技术,从而在发售初期即呈现卓越画质与稳定性能。
虽然《星之卡比:空气骑士》据称是首款应用光线追踪技术的正统任天堂游戏,但这并非我们在任天堂Switch 2上首次见证该技术。基于知名IP打造的开放世界游戏《星球大战:法外狂徒》(Star Wars Outlaws)由育碧(Ubisoft)开发,同样大量运用了光线追踪技术。根据现有影像资料判断,未来第三方作品如《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)也有望以某种形式采用光线追踪技术。



