今天上午,在西班牙巴塞罗那举行的Unite 2025主题演讲中,Unity令所有人惊讶不已——Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)突然被请上台,宣布两家行业最主流第三方游戏引擎背后的公司达成合作。

斯威尼表示,他曾与Unity总裁兼首席执行官马修·布朗伯格(Matthew Bromberg)——在“运行时费用”争议导致前首席执行官约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)辞职后接任——探讨过两家公司对开放数字平台建设的共同目标。
这项合作的首个成果是,Unity全新的应用内购买软件开发工具包将很快提供给虚幻引擎开发者,使他们能够选择该API来处理跨平台购买。斯威尼指出,在Epic提起诉讼后,谷歌和苹果正被迫逐步开放Android和iOS生态系统,这使得跨平台购买解决方案变得愈发重要。
不过,更引人瞩目的消息或许是,拥有5亿注册账户的《堡垒之夜》生态系统将开始接纳由Unity制作的游戏。斯威尼表示:
“《堡垒之夜》是一款庞大的游戏,去年假日期间月活跃用户数达到1亿。虽然它最初只是我们开发的一款小型大逃杀游戏,但随着时间的推移,它已发展成为一个生态系统,其中40%的游戏时间流向了独立开发者构建的第三方内容。这些开发者通过参与《堡垒之夜》每年获得数亿美元的收入。现在,得益于Unity构建的一项卓越网络技术——该技术通过网络协议将其他引擎连接到Unity——所有Unity游戏都将有机会进入这个生态系统。因此,从明年开始,Unity开发者将能够直接将游戏发布到《堡垒之夜》中,使其与使用虚幻引擎构建的游戏一同出现在《堡垒之夜》的发现系统中,并参与到《堡垒之夜》经济体系中,随着该体系向连接所有用户和所有引擎的开放元宇宙经济发展。”



