距离《潜行者2:切尔诺贝利之心》(STALKER 2: Heart of Chornobyl)登陆PC与Xbox Series S/X平台已满一周年,标志着这段历经波折的开发周期终于画上句号。开发商GSC Game World在开发过程中克服了重重挑战,包括俄乌战争带来的影响。

在本站评测中,这款游戏获得了8分(满分10分)的评价——既肯定了其宏大的野心,也指出了粗糙之处与需要优化的平衡性问题。过去五十二周里,开发商确实发布了若干重大更新,最近一次于本周上线,显著增强了A-Life系统,新增多种难度模式及大量改进内容。
随着与微软签订的Xbox主机限时独占协议到期,游戏将于明日正式登陆索尼PlayStation 5主机。我们向GSC Game World提出了若干问题,探讨PS5版《潜行者2》的特性,并询问了承诺的售后内容开发现状,包括DLC、跨平台模组与多人模式。沟通总监扎哈尔·博恰罗夫(Zakhar Bocharov)与技术总监伊夫根·库利克(Ievgen Kulyk)对此作出了详细回应。
游戏发售一周年之际,您对《潜行者2:切尔诺贝利之心》有何评价?它在品质与销量方面是否达到了预期目标?
扎哈尔:我们力求客观。发售不到三日销量突破一百万份,加之通过PC与Xbox版Game Pass收获数百万玩家,这无疑是成功的数字。一年来游戏进行了7次重大更新及更多小型更新,不仅提升了性能,还新增了内容。如今的游戏与首发版本已有天壤之别。更新是项复杂的工作,在《潜行者》的世界里,它或许会永远持续下去,就像对完美的追求。但我们将继续推进。
我们注意到PS5版本新增了通过手柄运动传感器实现的陀螺仪瞄准功能。您认为在精准度与舒适性上,这是否能成为传统操作方式的理想替代方案?
伊夫根:这项功能可在PS5上实现,能为许多玩家带来更舒适的操作体验——因此我们决定加入。对特定操控方式的偏好完全因人而异,但在《潜行者2》中,你可以在PC用手柄游玩,或在主机上使用键鼠操作——全凭个人喜好。
在DualSense手柄支持的各项功能中,您认为哪一项与《潜行者2》的适配度最高?
扎哈尔:技术团队最钟情于手柄广播对话与陀螺仪瞄准。就个人而言,触觉反馈的表现尤为出色——这项PS5特性在许多游戏中仍让我感到新颖,包括我们的作品。无论如何,DualSense与PS5的所有功能都能在沉浸式游戏中倍增临场感——这意味着它们完全契合游戏需求。
PS5 Pro版本的优化开发耗时多久?能否透露渲染分辨率/帧率选项配置,以及是否采用了PSSR技术?
伊夫根:PS5 Pro的改进工作与整体平台开发同步进行——这款主机的性能优势自然带来了画面增强。以下是我们的性能目标:
基础版PS5
性能模式:2K 60帧
画质模式:4K 30帧
PS5 Pro
性能模式:4K 60帧
画质模式:4K 30帧
我们未使用PSSR,仅采用UE5内置的TSR技术。
将PS5 Pro版与PC高画质设定对比是否合理?若否,差异主要体现在哪些方面?
扎哈尔:主机优化比直接移植PC预设方案更为复杂且具有特殊性。虽难以百分百精确回答,但PS5 Pro版确实更接近PC高画质设定。我认为跨平台对比视频的出现只是时间问题,届时您可自行评判。
当在PC平台使用DualSense手柄时,是否同样支持扬声器、陀螺仪瞄准、触觉反馈与自适应扳机等特性?
伊夫根:是的,从1.7版本更新起将全面支持。
根据路线图,你们计划将游戏升级至新版虚幻引擎5。预计何时实装?届时将带来哪些性能提升?
扎哈尔:切换至新版虚幻引擎5是项极其艰巨的任务,正因如此我们在路线图中特别注明无法保证具体时间表。此举应能显著提升整体优化水平,我们会通过社交媒体同步更新进度。但需要说明的是,1.7版更新已带来显著且直观的优化增益,且当前即可体验。
路线图中还提及了新任务。对此有何信息可以分享?
扎哈尔:该更新已临近发布,具体说明可能会涉及剧透。
多人模式是否仍在未来规划中?若是,能否透露其运作机制?
扎哈尔:目前暂无关于多人模式的新消息。
除多人模式外,你们曾提及正在开发跨平台模组与硬件加速光线追踪功能。这两方面是否有进展可公布?
扎哈尔:目前尚无新细节,待准备就绪后我们会通过社交媒体及时公布。
是否预计首部《潜行者2》DLC会在明年某个时段发布?
扎哈尔:是的。
感谢您拨冗接受采访。



