尽管人工智能在电子游戏和创意工作中的应用已成为爱好者间最热门的伦理争议话题,但史克威尔艾尼克斯(Square Enix)前高管指出,消费者普遍对此漠不关心。

杰科布·纳沃克(Jacob Navok)——Genvid首席执行官兼史克威尔艾尼克斯控股公司前业务总监——近日通过X平台参与讨论,以有力证据阐释了这种消费者漠然态度如何推动行业变革。
纳沃克以Roblox平台游戏《偷走脑残粉》(Steal a Brainrot)的成功为例。这款采用AI生成角色3D模型的游戏在Z世代玩家中引发狂热,最高同时在线人数突破约3000万。这种现象级热度表明,当代年轻玩家对此议题毫不在意,而未来世代玩家将更加漠然。正如纳沃克引用《黑暗骑士崛起》经典台词所言:“你们只是接受了糟粕,而我天生于此。”
鉴于消费者群体普遍缺乏兴趣,电子游戏领域的人工智能应用预计将大幅增长。这位史克威尔艾尼克斯前高管指出,许多工作室已在概念设计阶段采用AI生成技术,更有大量团队使用Claude等工具进行编程,暗示很快将难以找到未运用这些工具的独立工作室。
尽管多数消费者(特别是年轻群体)对AI技术无感,但其运用方式将直接影响作品质量——虽然未必影响销量与营收。例如Embark工作室在《ARC夺金队》(ARC Raiders)中通过AI生成补充语音台词,同时道德补偿配音演员提供声源素材。这种高质量整合模式虽值得称道,却难以在规模效应上匹敌“AI糟粕”模式。纳沃克强调,前述Roblox游戏不仅持续保持超高人气,自发布以来已创收8000万至9000万美元,本月更连续两周实现2000万同时在线人数。
《ARC夺金队》展现了AI增强游戏体验的典范,但其他创新实践同样值得关注。以Everstone工作室的《燕云十六声》(Where Winds Meet)为例,部分NPC由AI聊天机器人驱动,可触发从合乎情理到荒诞爆笑的多元互动。然而如《使命召唤:黑色行动7》(Call of Duty: Black Ops 7)则滑向争议深渊——该作以拙劣的AI生成图像取代真实艺术设计的名片背景,引发广泛诟病。
在这场激烈论战中,您持何种立场?人工智能的应用会令您望而却步,还是只要游戏有趣便欣然接受?欢迎在评论区分享见解。



