一位开发者公开了其开发超过两年后最终被取消的项目,引发了广泛关注。公开的页面中包含了游戏预告片、可玩试玩版、概念艺术图、角色设计图以及游戏音乐等几乎所有在开发终止前已制作完成的内容。试玩版支持PC平台(itch.io)。

此次被取消的游戏是园艺题材FPS《巴罗》(Barrow)。项目核心开发者是公开该作品的尼古拉斯·麦克唐奈(Nicholas McDonnell)。他曾任职于2023年11月关闭的Samurai Punk工作室,并取得了在该工作室期间开发的《巴罗》版权。工作室关闭后,他创立了新工作室Searching Interactive并继续推进《巴罗》开发。但由于在各类展会亮相及项目推介中未能取得预期效果,无法筹集足够开发资金,最终决定终止项目。
《巴罗》的公开页面上列有所有参与开发的创作者名单,包括Samurai Punk时期的人员。此次公开旨在让开发者能将此项目作为开发经历写入简历和作品集。据称未来开源可能性较低,主要意图是避免作品被雪藏,使其得以在网络上留存。
目前公开的试玩版可体验游戏初期约1至2小时内容。主角是突遭解雇的记者杰米·布莱克伍德(Jamie Blackwood)。杰米决定重返童年每个夏天都会造访的祖母家,却发现祖母房屋旁巨型树洞连通着异世界,而祖母已失踪。异世界充斥着可当作枪械与手榴弹使用的奇特植物,玩家需扮演杰米通过园艺培育武器与道具,展开寻找祖母的冒险。
本作最初以“为FPS注入独特机制与世界观”为理念启动开发,早期项目名为“Rip and Care”。2023年下半年在Samurai Punk启动开发,通过复用此前中止项目的技术与资产,迅速完成了原型构建。得益于此,成功获得了澳大利亚维多利亚州政府创意机构VicScreen的资助批准。然而几乎在资助获批的同时,该工作室宣告关闭。由于资助需与实体机构绑定,尼古拉斯不得不新成立Searching Interactive并重新提交申请。
重新申请最终获批,《巴罗》获得了约14.5万澳元资助。但这笔资金远不足以支撑游戏全面开发。为此尼古拉斯决定开发用于项目推介的试玩版以寻求更多资金。受预算限制无法雇佣全职员工,开发在人员流动中持续推进。在此期间,尼古拉斯始终纠结于应继续优化《巴罗》试玩版以争取投资,还是转而开发新游戏原型。
尼古拉斯曾携《巴罗》出展2024年3月游戏开发者大会,并于同年8月科隆国际游戏展启动正式推介。2025年1月至2月期间分发了推介用试玩版并发送了大量邮件。尽管连续数月奋力推广,并参加了2025年10月墨尔本国际游戏周,仍未能筹得足够资金,最终决定中止开发。
现已公开的页面详细记录了《巴罗》的发展历程。为便于参与开发者将其列为个人业绩,页面汇总了全体开发人员名单及除工作室可能留用的源代码与资产外的所有内容。
当尼古拉斯在海外论坛Reddit介绍该页面后,截至本文撰稿时已获约550次点赞引发热议。这个数字在游戏开发版块gamedev中堪称瞩目。帖子涌入大量评论,既有对分享宝贵经验的感谢,也有对游戏概念未能实现的惋惜,更充满了对开发团队未来发展的祝福。其中疑似出现团队成员的留言,表示参与开发过程非常愉快。
从尼古拉斯的叙述中,可窥见在每日大量游戏发布的环境中获取关注的艰难,以及在游戏开发成本不断攀升的背景下组建团队进行开发的困境。值得注意的是,《巴罗》正式启动推介的2024年正值行业裁员与工作室关闭潮爆发,估计超过1.4万人失业。即便资深工作室也反馈寻找发行商困难重重,时机不佳或许也是影响因素之一。
据悉,尼古拉斯正基于此次经验开发短篇生存恐怖游戏《Crabmeat》。祝愿他与所有曾参与《巴罗》的团队成员在新领域中再创佳绩。《巴罗》试玩版已在PC(itch.io)平台发布,完整版确定不会发行。



