一位X用户分享了据称是当年他向Valve公司求职时收到的回复邮件。这位用户在15岁时曾发送邮件表达渴望加入Valve工作的意愿,而这家公司针对青少年发出的“拒信”因充满诚意引发广泛关注。

Valve是一家从事游戏开发与发行的企业。1998年,其处女作《半衰期》(Half-Life)成为射击游戏里程碑,此后又相继推出了《求生之路》(Left 4 Dead)系列、《传送门》(Portal)系列、《反恐精英》(Counter-Strike)系列及《Dota 2》等多款热门作品。
该公司同时运营着PC游戏平台Steam,在个人电脑游戏市场占据领先地位。值得一提的是,就在11月13日,Valve刚宣布了包括“Steam控制器”、“Steam主机”和“Steam框架”在内的新一代硬件产品。
近日,用户肖里亚·塞斯(Shaurya Seth)披露自己15岁时向Valve投递求职邮件的经历引发热议。现居加拿大埃德蒙顿的塞斯如今已成为一名软件工程师。
据塞斯透露,他在2015年向Valve发送了求职咨询邮件。虽未公开具体内容,但当时仍是学生的他咨询了大学专业选择、如何提升录用几率等深入问题。Valve代表本(Ben)在回信中不仅婉拒了申请,更附上详尽的专业建议,使这封拒信显得格外暖心。
从公开的邮件内容可见,本先生针对这位早早就规划游戏行业职业路径的少年提出了多项指导。他开篇即表明入职途径多元,不存在标准化录用公式,但强调公司始终寻求在各专业领域(从美术到软件开发)具备顶尖实力且能创造显著价值的人才。参考当时官网招聘信息,各岗位均要求相应实践经验。
关于大学教育,本先生指出不存在特定院校的绝对优势,并非就读某些大学就能提升成功率。他透露Valve员工多数拥有7到10年行业经验,其中既有持有相关学位者,也不乏无学位或跨专业背景人士。但所有成员都是专业领域的顶尖好手,兼具卓越沟通能力,善于思考客户需求与最佳实现方案。
本先生进一步说明,这些核心能力难以量化,也无法通过课堂教学获得,相较之下热情与经验更为珍贵。他鼓励塞斯不要拘泥于学历背景,而应以热忱深耕专业领域。最后他强调最关键的是付诸实践——无论是纸上原型还是电脑程序,都要动手开发游戏,坚持尝试与持续积累才是根本。
对于这位年龄与经验均未达标的少年应聘者,Valve代表并未简单回绝,而是寄送了堪称游戏开发者指南的详细回复。在塞斯分享往事的推文下,众多网友盛赞这家公司超越常规拒信的、充满建设性的专业态度。
值得补充的是,作为非上市企业的Valve向来极少公开其研发运营架构。不过此前诉讼资料显示其2021年员工数仅336人,结合其行业地位可见其精英化运营模式。或许正如本先生所言,这家公司自2015年起就始终保持着“各领域顶尖人才汇聚”的特色。
目前塞斯已在职业社交平台领英公开履历,可见其作为机器学习工程师与软件工程师的职业生涯发展顺利。虽然最终未进入游戏行业,但他表示当年那封回信给予了自己深远的人生启迪。



