自2007年起担任Take-Two首席执行官、董事长及最大股东的斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)昨日现身CNBC商业新闻节目Squawk Box。这位即将执掌美国最大独立发行商(待艺电(Electronic Arts)杠杆收购完成后)的资深高管表示,游戏产业正朝着PC平台及更广义的开放生态系统演进,但主机游戏体验并不会真正消亡。

“我认为行业正在向PC平台靠拢,商业模式正从封闭走向开放。但若将主机定义为内容资产而非硬件系统,那么在大屏幕上沉浸数百小时的丰富游戏体验——这种核心价值永远不会消失。”
这位Take-Two高管的判断确有依据。主机市场长期停滞不前,索尼(Sony)、任天堂(Nintendo)和微软(Microsoft)三大厂商主要是在相互争夺存量用户而非开拓新客群。反观PC游戏领域,Steam连破销售纪录印证了其持续增长态势。更值得注意的是,诸如Steam Deck、ROG Ally及即将面世的Steam Machine等采用掌机或家用主机形态的PC设备正不断涌现,可能从传统主机厂商手中夺取市场份额。
微软也在重新定位主机战略。尽管Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)刚强调Xbox体验仍以传统主机为起点,但传闻指出次世代硬件将采用主机-PC混合架构,甚至可能搭载Windows桌面环境。
微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)上月末曾暗示公司正推进相关创新:“我们希望在主机与PC系统层面进行创新。有趣的是,人们总将主机与PC视作两种事物。微软当初打造主机,本质是想构建更强大的游戏PC。我希望能重新审视这些传统认知,但归根结底,主机提供的沉浸体验无可替代,其性能表现始终推动着整个系统生态前进。”
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