根据一项最新的早期分析,号称Steam Machine所能提供的4K@60 FPS体验将高度依赖AMD FSR技术和低画质设置。

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YouTube博主The Phawx使用现有组件搭建了一套临时Steam Machine系统以尽可能模拟其规格配置,采用组件包括:

  • AMD Ryzen 7 8840U处理器(禁用2个核心4个线程,降低时钟频率)
  • Radeon RX 7600M XT显卡

通过AMD智能寻址显存技术实现协同工作——这很可能也是Steam Machine将采用的技术方案。该临时系统被用于验证两个宣称指标:Steam Machine性能六倍于Steam Deck,以及配合AMD FSR可实现4K@60FPS

测试证实第一个宣称指标属实:Steam Machine确实具备六倍于Steam Deck的性能。在部分显卡性能测试中,该临时系统实际表现达到手持设备的6.5倍,这得益于其显卡配置略强于Steam Machine原型机,更高的计算单元数量使其在光线追踪方面表现更佳。

然而基于早期测试,第二个关于稳定4K@60 FPS的宣称指标存在疑问。在所有测试游戏中,仅《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarok)在启用Intel XeSS超性能模式及低画质设置时能提供4K分辨率60 FPS体验。

其他游戏包括《战锤40K:星际战士2》(Warhammer 40K: Space Marines 2)、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Marvel's Spider-Man Miles Morales)、《星空》(Starfield)和《夺宝奇兵:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)表现参差不齐。即使开启超性能模式升频技术和低画质设置,无一能实现4K输出分辨率下的60 FPS运行。部分游戏如《星空》需要锁定30 FPS才能获得可接受的体验。

尽管Steam Machine可能无法提供高端硬件级别的4K@60FPS体验,但Valve强调这款即将面世的系统仍将带来远超当前多数玩家设备水平的游戏体验。8GB显存容量可能构成瓶颈,但若其定价真如Valve所言具备竞争力,Steam Machine或将像当年开启手持游戏设备时代的Steam Deck那样,对整个市场产生深远影响。


文章标签: #SteamMachine #AMD #4K游戏 #性能测试 #游戏设备

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