五个月前,Hypixel工作室宣布关闭,这也意味着备受期待的游戏项目《Hytale》的终结。开发商Riot Games(拳头游戏)2020年4月收购了该工作室及其项目,据称要求更换游戏引擎,由此引发了一系列问题。

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如今,西蒙·“Hypixel”·柯林斯-拉弗拉姆(Simon “Hypixel” Collins-Laflamme)却给玩家带来惊喜:他已从拳头游戏重新获得版权,《Hytale》将回归最初的“Legacy”引擎与原始愿景。柯林斯-拉弗拉姆解释,这是因为新开发的“跨平台”引擎在游戏功能方面严重滞后,至少需要两年才能达到原版引擎水平。这一现状促使工作室做出决定,不过他们仍计划在未来让Legacy引擎实现跨平台兼容,从而突破PC端的限制。

目前柯林斯-拉弗拉姆已重新聘用了三十余名Hypixel团队开发者,预计更多人将陆续回归。游戏抢先体验日期即将公布,很可能就在近期。但创作者也提醒,这将是真正的早期测试版本,可能会出现崩溃、程序错误与功能缺陷。正式版1.0的开发之路同样漫长,预计至少还需数年时间。

现阶段《Hytale》已包含超过100个NPC角色、数千种物品与方块,但其中多数尚未完成配置。抢先体验版将不会开放冒险模式与官方小游戏。开发团队清楚这些内容原是《Hytale》愿景的重要组成部分,但目前基础设施与小游戏均未就绪。不过他们已组建专项团队,将在核心游戏稳定后全力推进小游戏开发。在此期间,玩家社区可先行创作自定义小游戏、私人服务器与独特体验。待官方小游戏正式上线后,其资源素材将全部开放,供社区开发自定义版本。

事实上,《Hytale》从一开始就将模组制作作为核心特色。柯林斯-拉弗拉姆表示游戏支持对几乎所有内容进行修改,包括客户端与服务器端,并宣称即使非专业开发者也能通过简单技术知识创造惊艳体验。开发团队承诺将在数月内开放服务器源代码访问权限,让用户能够创建自定义服务器、地图、冒险关卡等丰富内容。


文章标签: #游戏重生 #抢先体验 #模组制作 #引擎回归 #团队重组

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