萨拉·邦德(Sarah Bond)在近两年前升任Xbox总裁,近日接受了《财富》杂志的视频专访。在简要介绍其早年游戏行业外的职业生涯(曾就职于麦肯锡公司(McKinsey & Company)及T-Mobile)后,对话转向了她对游戏的热忱及其在微软的工作。

当被问及硬件在Xbox全新的多平台战略——“万物皆可为Xbox”——中的定位时,邦德强调一切始于游戏主机,并透露下一代主机将带来“强劲体验”。这一表态与关于下一代Xbox硬件性能将超越索尼PlayStation 6的传闻不谋而合。
“硬件绝对是我们Xbox一切业务的核心,因为我们深知最具价值的玩家群体——那些热爱Xbox的人们——钟爱硬件体验。正因如此,我们正在全力开发下一代硬件。它将带来强劲体验,同时允许玩家随身携带自己的游戏库——这一点同样至关重要。我们明白玩家既希望在大屏幕上畅玩游戏,也渴望能在PC端或通过云流媒体随时随地体验。因此,Xbox体验以主机为起点,进而赋予玩家跨屏幕自由选择的权利,让他们能够随身携带游戏库、社交圈子、个人身份标识乃至整个商店生态。”
不久前曾有传言称,鉴于本世代Xbox Series S与X系列硬件销量持续萎缩,微软可能彻底退出主机市场。但邦德此次明确表态,证实微软确实仍在规划未来推出新硬件。
当然,许多玩家此刻的疑问是:当所有Xbox游戏均已登陆PC、移动端乃至昔日竞争对手的主机平台时,专属硬件的意义何在?长期以来,品牌忠实拥趸的答案是:即便没有独占作品,Xbox Game Pass的性价比依然令人难以抗拒。这一观点在过去确实成立,但自从终极版会员费大幅上涨50%后——目前该层级是保证首发日畅玩包括新版《使命召唤》在内所有第一方游戏的唯一途径——情况或许已发生改变。
在与《财富》杂志的交流中,萨拉·邦德也简要谈及Game Pass,阐明Xbox的战略视野远不止于在游戏领域复刻网飞模式:
“有人这样类比,我认为确有相似之处,但我们的愿景更为宏大。我们支持所有商业模式——如果你想通过订阅制获取游戏库,这完全可行;如果你倾向直接购买游戏构建个人藏品,同样能被满足。真正的核心在于最大限度提供访问权限与选择自由,不将用户束缚于单一模式,让玩家自主决定游戏消费方式,同时也让开发者选择最适合的商业化路径以触达最大用户群体。”



