《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)凭借总计12项提名成为本届颁奖礼史上提名数最多的作品,其中包括年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳叙事等重要奖项,主演本·斯塔尔(Ben Starr)、查理·考克斯(Charlie Cox)与詹妮弗·英格利希(Jennifer English)三人更同时入围最佳表演奖。

然而该作在“最佳处女作独立游戏”与“最佳独立游戏”两项提名引发了争议。虽然开发商Sandfall Interactive核心团队仅约30人,但游戏由开普勒互动(Kepler Interactive)发行并获得外部工作室支援,部分玩家质疑其是否符合独立游戏标准。对此,有网友强调:“如果预算1500万美元、自称AA级、拥有30名员工的《光与影:33号远征队》都不算独立游戏,那世上就再无独立游戏可言。”
值得关注的是,桑德福互动(Sandfall Interactive)首席执行官兼本作创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)曾在采访中明确将游戏定位为“AA级别”,并透露外部团队主要协助内容优化与本地化工作。这并非TGA独立游戏奖项首次引发争议——2023年由NEXON旗下品牌MINTROCKET开发的《潜水员戴夫》入围时,其制作人郑昊振(Jho Hyung-tae)后来也公开表示该作不应归类为独立游戏。
随着游戏行业生态演变,如今像中世纪城镇建造游戏《庄园领主》这样由个人或小团队独立开发、再通过发行商与外部协作完成的作品日益增多。开发规模与营销投入的差异使得“独立游戏”的界定日趋模糊。正如郑昊振曾指出,介于3A与独立游戏之间的中型规模作品需要新的分类称谓。近年来“AA级游戏”概念的普及,或许正为像《光与影:33号远征队》这样符合中型开发规模的作品提供了更准确的定位。在游戏形态持续多元化的当下,TGA的奖项分类与评审标准也面临着与时俱进的革新需求。



